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第3章 开局地狱难度(第3页)

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它们俩互相冲突也就算了,还都是唯一属性,不能更换,这意味着步礼之这辈子玩出花来,也得同时带着这两条星痕了……

呵呵呵呵呵,我步某人只玩地狱难度!没有我就自己创造?

罢了罢了,车到山前必有路!

“紫色星痕·蓄力:使用技能时,有30%概率触发技能连击——再次使用同名技能,或立即完成技能蓄力”

“紫色星痕·连击:使用普通攻击后,有55%概率再次使用普通攻击。”

“蓝色星痕·急速:所有技能冷却回合-1(存在同类“唯一”效果,该星痕无法生效)”

“蓝色星痕·熟练:所有技能消耗魔法降低20%(存在同类“唯一”效果,该星痕无法生效)”

……

好了,确定了,自己还真就是两个天才生下来然后进厂打工的那位。

步礼之狠心拍了一掌额头,震得后脑伤口发痛。

算了算了,怎么说自己也是世界最强战士和世界最强法师合体的存在……步礼之苦笑,将意识从脑海中脱出,他甚至忘了魂立方最重要的内容。

在融合六面星痕后,魂立方本身也会根据星痕的能力诞生一条属性。

“魂立方·七十二变:封印中,在合适的情况下解封。”

嗯,好像看了也没用……

步礼之揉捏了一会儿太阳穴,在自己的记忆中寻找与里世界相关的内容。

里世界最初是人类构建的,因为当时技术不成熟,所以里世界内的战斗被固定为回合制战斗。久而久之,现在虽然技术支持更复杂的计算了,但玩家们尤其是已经成长为一方强者的那些,不愿意再更换了,这会让他们一生的努力化为泡影。

因此,里世界开发者们放弃了调整里世界的想法,并宣布永不干预,这样,里世界的战斗模式便彻底确定了下来。

回合制,又分为秩序回合战和自由回合战,这两种是里世界都支持的战斗方式。如果是玩家对战怪物或npc的话,那么具体使用哪种方式由玩家自主选择。而如果是双方玩家对战的话,那么需要投票,如果两方意见不合,就会由里世界系统随机选择其一。

看来以前上课没溜号过,这种知识印在脑子里的感觉,真的爽……

不过,我怎么记得我好像是个差生来着……不对,啧,脑袋里那个天天熬夜组团去网吧的家伙是谁?

是谁?是梦?还是另一个我?

坏了,快要人格分裂了……

步礼之唉声摇头,他发现自己身上好像有些秘密……

“啊——”

一声惊叫,打破了村庄的静谧,也打断了步礼之的思绪,他受惊起身,看向窗外。

那是——碧溪儿的声音?

与此同时,脑海中的系统界面轻轻晃动,电子提示音于清河村附近的所有玩家脑海中同时响起:

“紧急任务——妖临清河!”

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