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“放在现在这个新项目jsg当中,我们可以完全只做成1对1,或者1对2。”

“既然要做,不妨大刀阔斧的去做。”庄旭的好想法,也正式点醒了方祺祥,他干脆把有线联机砍的更加过分了些。

不知道这么过分,江总那边会不会接受,但是不管,先做再说。

“对,我其实想的也是这个样子。你看一开始江总是说让《灵魂出窍模拟器》这个项目给我们练手磨合嘛。”

“但是在我认知里,或者说在我们认知里面的江总是从来不会做无用功的,所以这个练手项目一定是可以有吸取和参考的地方的。”

“就像是江总从来不给游戏做宣传一样,该火的游戏、该得到玩家认可的游戏,他就是会销量暴涨。”

像是一下子被彻底脱开了思维,大家七嘴八舌为这个粗糙的游戏设计稿,补全设定。

“等等!我忽然有了一个关于这个项目游戏的好名字。”

“方哥,既然之前我们已经有和南方游戏工作室合作的经历,不妨这一次也去跟他们合作合作?”

“毕竟音乐设计在一款游戏当中,尤其是在我们想要做的这个项目里,我觉得它会是一个很重要的让玩家共情并且沉浸进去的部分。”

“加强一些音乐设计的话,不如就叫《命运回响》。”

一下子就得到了大多数人的认可,少部分人还存有疑虑,要和南方游戏工作室联名做吗?

毕竟来知行游戏这么久了,还没独立做过一款游戏呢,还是想做一款自己团队独立做的游戏的……

“这个嗯、留待查看吧,我们也不了解南老师那边会不会有什么档期冲突之类的,这么大的事也确实有必要,要和江总先提前商量一下。”

方祺祥没有当场判定,尽管他也很喜欢刚刚这个员工所说的这个提议。

就这样,今天的头脑风暴差不多也该结束了,所提到的好点子通通被记录了下来,就等着方祺祥整理完成上报给江川了。

如果通过,那么就是游戏正式开始立项了。

这次经费投入远超《灵魂出窍模拟器》,还有点紧张呢,尤其是……江总提到的新的技术。

和《社畜道》设计小组不同,方祺祥这个组别是似乎从一开始就是为了融合新技术而生的,不管是练手之作,还是现在这款即将要立项的游戏。

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