第23章(第2页)
他是个俗人。
他只想看到好人都活下来。
他只想看到孩童无忧无虑玩耍。
他只想看到俗套的大团圆圆满结局。
他不接受。
所以就算用掉所有机会,他也要走他认可的那条路。就算很难很难,就算全部都是徒劳,他也不会放弃。
他要,回到最初,找到一切的起源。
他要弄清丧尸病毒,然后解决它。
让一切回到它应该有的样子。
于是,萧宁握起身边人用以准备晚餐的那只刀,在众人不敢置信加惊恐的眼神中捅进了胸口。
游戏,重启。
【作者有话要说】
这章写完就在听《在故事的最终》呜呜呜qaq
不过没事,我们宁宁会成功的(握拳)
重开
萧宁并没有立马开始游戏。
他暂停退出了游戏,瘫在沙发上,觉得整个人的情绪都很低迷。
在进行全息游戏的时候,他的身体会进入睡眠状态休息,打开手机看看已经凌晨五点多了。原本吵闹的世界已经安静了下来,拉开窗帘往外看,一片漆黑,只剩一点星光和灯光闪烁。
游戏玩到这里已经睡不着了。
他干脆搜索《异变》相关的内容,发现这个游戏还有一个专门的论坛,点进去全部都是哀嚎——
“谁能懂一进去就一直在死人的感受啊?不是我死,就是朋友死,不是朋友死,就是亲人死,救命啊!刀得我泪流满面。”
“真的有人能活过72小时吗?我已经把三次重开机会全部都用完了,现在才在游戏里面活了24小时(痛苦面具)。”
“游戏里面的角色真的都好生动,我每次重开都去接触不一样的人,他们竟然全部都有属于自己的故事和故事线。制作方也太用心了吧?!就是太容易死了,不然不冲着通关去,就让我摸索摸索每个人的故事线,感觉我的小说也有灵感了。”
“游戏难度也太高了,死亡点一个接一个的,才给3次重开机会怎么够?”
萧宁翻了半天才看到一个技术贴——
【《异变》中的干货分享】
且听风吟:这个游戏的难度挺高的,所以想和大家讨论讨论。因为论坛限制不能透露游戏故事线方面的内容,所以就在这里和大家聊一聊可以说的部分。
且听风吟:首先应该是大家都应该感觉出来了,这个游戏的细节做得特别的真实,而且每个人物,就算是路人甲竟然也都是有自己的性格和故事的,我都不敢想这是多么庞大的工作量。可能就是基于这个原因,所以游戏方设置了一个门槛。
3l:前排围观大佬。
4l:蹲蹲。
且听风吟:是的,大家应该都想到了,就是那个72小时内只三次重开机会。
且听风吟:为了获得第一个存档点,我靠着高体力高敏健一路苟,这才拿到了存档点。
且听风吟:告诉大家一个好消息,有了存档点之后,是可以无限回档的。