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第3章 夸张的版本变动(第2页)
方海的语气很强硬。
一时间,会议室里突然变得很安静。
眾人脸上的表情除了惊讶,还有疑惑。
刚刚还说打架是对的,怎么这又变成了运营是对的?
川剧变脸是吧?
叉烧带著几分好奇看向方海,不懂方海到底是怎么想的。
说实话,他有点担心方海会把blg的方向带偏,导致blg夏季赛出问题。
要是blg夏季赛打的还没春季赛好,不光主教练方海有责任,他这个当监督的也有责任。
“啊?突然的反转把我都听懵了吼,森么情况?”
叉烧用著台腔笑问道。
“我知道大家肯定会有疑惑。”
说著,方海把电脑上的画面接入到大屏显示器上。
展示的內容是12。10版本更新公告。
【別害怕,英雄耐久度大调整来了!】
“为什么我说我们要成为一个保证打架能力在线的同时,又更加会运营的队伍?”
“因为只有这样才符合版本。”
“12。10版本的更新內容应该有人看过了,但是通过前面的风格討论,我觉得大家没有注意到英雄耐久度调整的重要性。”
“这是一次非常非常重大的调整!”
“直接看改动內容吧。”
方海把画面稍微往下拉,显示出英雄耐久度的改动。
所有英雄都將收到如下耐久度调整:
基础生命值+70
成长生命值+14
成长护甲+1。2
成长魔法抗性+0。8
这是非常直观,非常纯粹的数值调整。
如果把这种力度的调整放在某一个英雄身上,毫无疑问会加强成一个数值怪。
但所有英雄都得到了这样的调整,就会让人觉得还好。
实际上,这波调整直接改变了比赛中的一些逻辑。
耐久度的调整让所有英雄都变得更肉。
特別是对高攻低防的c位英雄来说,血量和双抗的提升让他们在团战中比以前更加难切。
拉扯的空间更大,容错率更高。