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任务五 输出 商机规划(第3页)

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(1)基本图形

漫画是由许多抽象的元素构成的,如线条、三角形和圆形。简单的图形能表现丰富的对象。一个圆可以代表球和车胎,也可以代表太阳和脑袋。有了这些基本图形,再加上一点点小技巧,就能画出任何东西。比如,画笑脸,脸是圆形,眼睛是两个点或者两条线,微笑的嘴巴是一条曲线。遇到难画的对象,都可以用同样的方式进行拆解。

(2)画人物

①火柴人的画法。我们可以用方块、圆锥或椭圆来表现人物身体的部分,手脚可以用线条来表示。熟练掌握火柴人的画法后,再考虑进一步增加细节。

②人体比例。上身的长度为两个头的长度,腿长约四个头的长度,肘关节在腰线稍下的地方,膝关节在腿长一半的位置。实际应用时,不必追求精确,只要比例协调就可以了。

③肢体语言。漫画人物常常使用夸张的姿势和动作来表现情绪。而火柴人特别适合表现各种身体姿势和动作。例如,身体前倾表示感兴趣、愤怒,甚至是威胁;身体后仰则表示惊讶、忧虑、反对,甚至是恐惧;胳膊高举过头代表生气或威胁;手轻抚下巴代表感兴趣;眼睛注视某个对象表示感兴趣,反之则表示漠不关心。

还有一个技巧可以用来捕捉人物的姿势,就是把自己当模特,试着调动某种情绪,看看身体会有什么反应。还可以找朋友摆出姿势,拍成照片,然后对着照片画。

(3)画人脸

①表情。面部表情很容易画,稍稍改变眉毛和嘴巴的线条就可以表现不一样的表情。要熟悉各种面部表情,最好的方法是自己做模特。对着镜子做各种表情,注意观察自己的眉毛和嘴巴,尽量做得夸张些。

②五官的位置。在椭圆的中心画十字线,横线处就是眼睛的位置。再把下半张脸分成三等分,就能确定鼻子和嘴的大致位置。把椭圆想象成立体的球,它可以向各个方向转动。不同的十字线画法代表了不同的方向。

(4)场景和物品

有关产品的漫画讲述的是人物与产品的关系,以及人物与环境的交互过程。环境是由场景和物品构成的。

大多数物品都能用几个组合起来的矩形表示。矩形出现的地方很自然地暗示了它是什么东西,如漫画人物拿在手中的矩形足以说明它是个“手机”。

画不画背景取决于故事情节的需要。背景的作用是交代环境。画背景不必过分拘泥于细节,只要能让读者识别环境就行。如果只想表达一个观点,就没有必要画背景。切记可画可不画的东西就不要画。

(5)描图

描图可以降低绘制漫画的难度。例如,你不会画人物拿着手机的样子,怎么办?最简单的方法是拍一张团队伙伴拿着手机的照片,然后把它描出来。如果直接使用照片,就让漫画失去了抽象的优势。过多的细节会分散读者的注意力,且限制了读者的想象空间。相反,描图可以去掉无关紧要的细节,把重点放在与故事有关的内容上。描照片尤其适合用来画没把握的姿势和复杂的建筑物。除了拍照,还可以上网搜索图片,然后用来描图。互联网提供了丰富的图片资源,不过在用于商业用途时,一定要遵守相关的法律法规。

二、讲授:做视频

(一)使用手持设备摄制

视频的创作和漫画的创作类似,也可以分成四个步骤:确定内容、编写脚本、分镜、摄制。演员可以选择团队成员也可以请更加专业的同学出演。训练中摄制设备可以选择手机。

(二)使用PPT配合录屏软件进行制作

使用PPT配合录屏软件制作视频。

三、实做:输出产品概念原型(低保真的最小化可行产品)

使用漫画或视频的形式呈现解决方案。

四、实做:输出商机规划

(一)项目简报模板

项目简报模板,见表3。5。

表3。5项目简报模板

(二)填写项目简报模板

①项目名称位置填写项目的名称。

②相关方的位置填写相关人文档各个角色的名称。

③需求的位置填写需求文档中提取出的核心需求。

④项目简述位置根据优先级文档描述项目如何逐步开展。

⑤项目图解位置画出项目简述中关键的步骤。

⑥上传项目简报文档至云端。

注意:需求描述是对需求进行归纳综述,项目简述是对项目如何解决客户问题进行简述。

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