任务五 输出 商机规划(第1页)
任务五输出:商机规划
任务说明
呈现解决方案,完成项目简报。
学习回顾
第一,首先我们尝试澄清自己的创业动机。我们在某个领域创新创业发挥优势,借助环境中的大趋势,响应外部的需求,澄清愿景,明确使命。使用:愿景模板。
第二,明确我们要服务谁,他们有着怎样的烦恼。使用:烦恼模板;客户画像模板。
第三,确定了值得解决的问题之后,我们就要开发一种产品(服务)来解决这个问题。我们为自己的产品(服务)做了定位声明:目标用户是谁。产品要解决什么问题。它是什么类型的产品,产品能为用户带来哪些益处,与同类产品相比该产品的优势是什么。
第四,各组以格式化的定位声明做了电梯演讲,经过了第一次内部评审。
第五,然后我们开始进入第二阶段:确定解决方案。我们识别了和产品有关的所有干系人,把干系人的需求做了整理,归纳出了关键需求;我们的产品要满足和平衡这些关键需求,从而解决用户的问题。使用:干系人模板、需求模板。
第六,接下来,我们为满足这些需求设计了相应的产品功能,并为开发这些功能分配了所需要的资源。将提取出的关键功能(服务)按优先级做了排序,先开发那些重要且动用资源少的功能(服务)。
第七,这样,我们就提出了产品的最小功能集合,以此能够开始制作最小化可行产品。
第八,接下来,我们各个组要呈现自己项目产品的解决方案,并完成项目简报。
将创意表现在别人面前,可以帮助创业者问出更好的问题、验证假设、得到建设性的反馈、快速改善创意。创业者可以尝试这些低成本而快捷的方式:漫画、短视频、实物模型。
一、讲授:画漫画
漫画是文字与绘画的组合与连续展现。漫画是一种简洁有趣而且广受欢迎的表现形式。
(一)漫画的特点
1。易于理解
漫画是一种人们易于理解的通用语言,它由图形、肢体语言和面部表情构成。漫画的表达方式、表现力甚至比语言都要丰富。事实上,漫画符号可以被看作独立的语言词汇,人们不用学习也无须解释就能看懂。
看到对话泡,即使它是空的,我们也知道它代表声音。看到动作线,我们就知道有东西在动。用来表现角色情绪的符号也是一样的。
2。激发想象
漫画通过省略某些细节(抽象化),为读者发挥自己的想象留下了空间。省略某些细节,更容易让读者与画面建立起情感上的联系。例如,画一栋大楼,你既可以细致地画成某座知名的大楼,也可以画成一座抽象的大楼,而读者会把抽象的大楼想象成自己熟悉的建筑,从而与漫画建立情感上的联系。对于抽象的人物角色,读者会在潜意识里用自己的经验去丰富,从而能与角色产生共鸣。
我们还可以故意将某些部分画得抽象,而把另一些部分画得细致。这样做可以突出重点,吸引读者的注意力。例如,用细致丰富的产品配合简单抽象的用户人物,形成一种强烈的反差。这样做一方面引导读者将注意力放到人物身上,另一方面能让读者产生代入感。
3。表现情绪
一图胜千言,漫画可以表现比语言更丰富的情绪。我们可以将面部表情作为基本词汇来运用。面部表情能表现语言无法表达的东西,仅仅改变嘴巴和眉毛的线条,就能画出各种表情。肢体语言也很容易表现。例如,身体前倾代表自信、强势,甚至是威胁;身体后仰则代表缺乏安全感、害怕,甚至是恐惧。
4。表现时间
漫画可以创造性地、无拘无束地表现时间的变化,如运用动画式的处理、插入空白画格、拉宽画格、使用重复画格、使用画面内容暗示、使用参照物等。
(二)漫画创作流程
漫画的创作可以分成四个步骤:确定内容、编写脚本、分镜、绘画和制作。
1。确定内容
创作漫画之前要确定故事包含哪些内容。你想突出产品的哪些功能,更重要的是,哪些功能应该被排除在外,哪些是产品的目标用户,哪些人会看这幅漫画。这些问题是你创作漫画的基本依据,它们就好比写文章时的主要论点。
漫画的目标:漫画要达到什么样的效果,希望读者看完漫画后有什么反应。
漫画的篇幅:要交代多少信息,这决定了漫画的篇幅。
漫画的读者:确定读者类型才能选择合适的内容和表现形式。
典型的用例:什么样的使用案例和情景能反映用户需求,能突出产品功能。
2。编写脚本