第6章 经验获取(第1页)
模糊的记忆又清晰了几分,更多的知识被秦风重新掌握。
更重要的是,能够承载的记忆量增多了,可以主动解封一部分知识了。
比如利用优势属性提高弱势属性的方法。
晚上弄吧,先继续刷天赋。
秦风转移位置,寻找下一个靠近土坑边的岩石怪,然后继续开杀。
【你已击杀lv1普通级魔物?岩石怪,获得经验值1】
升级以后,1级魔物提供的经验值立刻下降了。
因为获取经验的数量与模版差和等级差有关。
在只考虑等级差的情况下,经验值获取公式为:2的(魔物等级-击杀者等级)次方
击杀同级经验为1(2的0次方),击杀高一级为2(2的1次方),高两级为4,三级为8,如此类推。
所以2级的秦风击杀1级魔物只能拿到12(2的-1次方)经验,在经验值加成100%的buff下才变成1。
值得一提的是,若是单次获取经验值不足1,將不计入经验池。
秦风並不急著升级。
他现在就想通过魔能贪婪积累足够的法力值,把伤害堆得高高的。
到时候越级去杀高级魔物,掉落概率更高,还能获得一系列成就。
就这样,秦风丟著魔力飞弹,优哉游哉地清理著岩石怪。
法力值在施法间不断提高,输出也变得越来越猛。
干掉一个1级岩石怪需要的魔法飞弹数量也从7发到6发,再到5发。
因为太过轻鬆,秦风乾脆一边杀怪,一边研究起魔法阵和咒语。
別看魔法飞弹已经升到满级了,但秦风在没有技能释放引导的帮助下还没法完美施展魔法飞弹。
如果把学习魔法比作练字,那秦风就是“字帖”临摹得很完美,但还没法在白纸上写上一手好字。
接下来的研究就是侧重於自行写字的部分。
沉迷学习魔法的秦风没有注意到,土坑旁的一圈人逐渐停下了杀怪的行为。
他们虽然看不到秦风的伤害数字,但他几发魔法干掉一个岩石怪,还是能看到的。
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他们刮痧大半天才能干掉一个的岩石怪,秦风应对起来竟然那么轻鬆写意。
对比起来就显得很尷尬。
差异太明显了!
注意力很难不被秦风吸引。
这哥们技能没有冷却时间的吗?
这是魔法飞弹,伤害是不是有点太高了?
哥们开掛了,是不是有金手指呀!
好帅的小哥呀!
……
一时间,大傢伙想什么的都有。