第59章 头號潘孝子(第1页)
冒险闯关fps游戏很常见。
许多买断制fps单机游戏,採用的都是冒险闯关,比如《使命召唤》和《求生之路》等等。
roguelike游戏也很常见。
作为一个经典永不过时的游戏元素,即使是平行世界,精品肉鸽游戏依然不少。
但既有roguelike元素,又有冒险闯关的fps游戏,那確实很少见。
起码梁鑫没玩过。
他认真回想了一下,记忆里好像有不少游戏,玩法机制都能跟潘图的描述对得上。
但那些都不是fps游戏,只是单纯的roguelike冒险闯关……
“有点意思!”
理解潘图想做一款什么样的游戏后,梁鑫摸著下巴道:“那这游戏支持联机吗?”
“支持的。”
“不止是联机pve闯关,还有可能加入联机pvp娱乐模式。”潘图若有所思道。
新游戏的主体框架来自《枪火重生》。
原版枪火重生並不支持联机pvp,只支持联机pve闯关玩法。
这其实没什么。
毕竟原版枪火重生那僵硬的武器操作手感,拿来pve打怪还行,pvp估计就很糟心了。
但潘图购买的《枪火重生》因为缺少武器系统,用的是《穿越火线》武器系统。
那情况就不一样了。
不同於枪火重生的便秘武器,cf的武器手感完全是另一个级別。
你可以喷cf武器强度太超模、太科幻一点都不符合游戏背景,但你说操作手感……
不好意思!
在武器手感这一块,cf还真是fps游戏的一股清流。
尤其是在cf打过狙的玩家都懂,玩別的fps游戏,很难再找到体验跟cf同样爽的狙击枪了。
当然,这也跟穿越火线tick值更低,起狙零成本,手枪性能高等因素有关。
但不可否认的一点是,cf的武器手感,完全可以拿来pvp玩一玩。
竞技性不考虑。
cf超模的英雄武器+枪火重生的铭刻系统,直接娱乐性拉满,怎么爽怎么来。
“听你这么一说,我现在就想玩两把了,可惜……”
“等会儿!”
梁鑫话说到一半,突然意识到哪里不对劲,转头看向狂炫生米的潘图。