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第70章 沦为背景板的手游(第1页)

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昆特牌手游上线,並没有引起玩家热议。

虽然潘图了不少钱买量买推广,还约了不少昆特牌主播和up主商单,但效果一般。

原因也很简单。

今年春节,全网都被一部国產动画电影给吸引了注意力。

这部电影的热度太夸张了。

不止是电影圈在討论,游戏圈也在討论,风暴工作室的官方粉丝群里,十个玩家有九个都在討论这部电影的票房走势。

这儼然成了新的网际网路文化潮流符號,不管你是什么圈子的人,不聊两句这部电影就跟不上潮流了。

“电影跟游戏也不是一个圈子,怎么可能影响到昆特牌手游的热度呢?”

梁鑫不太能理解。

电影是电影,游戏是游戏,这俩都不是一个圈子,为什么会出现这种情况?

“其实很正常!”

“电影的本质是什么?一种文化娱乐產品,而游戏也是一种文化娱乐產品!”

潘图解释道:“某一个时间段,出现了一个极其破圈的文化娱乐產品,那就会挤占其他文化產品的热度。”

圈子確实不同。

但同为文化娱乐產品,游戏与电影的“核心顾客”其实是同一批人。

既然是同一批顾客,当顾客將注意力聚焦在电影圈,自然就会忽略游戏圈的最新消息。

反过来也一样。

潘图至今还记得,《黑神话悟空》发售的时候,全网铺天盖地全是“黑猴”的討论报导。

大伙別忘了。

黑猴发售的时候,电影圈恰逢暑假档+七夕档,正是一大波新片扎堆上映的时候。

可有几人记得八月底,黑猴首发期间,国內院线上映了哪几部影片?

注意力全被黑猴吸引了。

《昆特牌3》手游上线公测,遇上这部爆火出圈的电影,情况就好比黑猴发售期间上映的新片。

单纯运气不好,被路人当成背景板了。

这也不能怪潘图。

他確定昆特牌手游上线公测的时候,这部电影的口碑票房还没“爆”呢。

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