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第31章 游戏的平衡性(第2页)

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梁鑫不无期待地说道:“有这么复杂的战斗技能系统,你干嘛不搞个联机pvp模式呢?”

永劫是吧?

玩家们扮演鸡裔,隨机出生在溪木镇地图的各个角落。

然后搜房子开箱子,获得各种武器装备和技能书,淘汰其他玩家活到最后……

潘图狂翻白眼。

说起来简单,可如果將《溪木镇鸡神》改成联机游戏,面对的问题多了去。

更何况,这还是一款买断制游戏。

买断制游戏搞联机模式,那伺服器运营成本谁来出?总不能添加一个內购游戏商城吧?

那会被骂死的……

潘图不敢想,要是在一款买断制游戏里加入了氪金充值系统,风暴工作室的舆论风评会变成什么样。

“这种事想都不要想。”

“你如果真想玩联机游戏,可以再等等,过段时间《昆特牌》就要发布了。”

游戏还没做完。

但基於玩法框架搞一个试玩demo,这对潘图来说很简单。

將梁鑫领到一台空閒的电脑前,潘图打开了《昆特牌3:狂赌》的简陋版试玩demo。

真的很简陋!

试玩版不能联机,只能打人机,而且也不能调整牌组,只能用预先设定好的牌组。

可即便如此,梁鑫还是玩得很投入。

他之前玩过卡牌游戏。

但昆特牌特殊的规则和机制,跟他以前玩的卡牌游戏不是一码事,其他游戏的经验完全没用。

不过话又说回来了。

虽然昆特牌的规则特殊,即使玩过其他卡牌游戏,还需要重新適应学习,但上手真的不算难。

主要是潘图的一句“田忌赛马”提醒,让梁鑫瞬间搞懂了这游戏该怎么玩。

“三局两胜比大小……”

梁鑫一边思考著出牌顺序,一边询问道:“我怎么感觉,这玩法跟传统的扑克纸牌有些类似呢?”

“是有点像。”

潘图承认了这一点。

昆特牌的玩法博弈,如果是第一次接触的人,很容易联想到某些经典的扑克玩法,比如说德州扑克、亦或者21点等等。

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