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第4章 十分之一的3a血统(第2页)

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梁鑫欲言又止,才这么点时间,这款名为《溪木镇鸡神》的游戏不会真是一坨屎吧?

概率很大啊!

虽然开发时间的长短,並不能直接区分一款游戏的优劣好坏。

有的游戏確实很简陋,开发者只了一个下午或者几天时间,隨便从网上淘了点公开素材就將其做了出来,结果还挺好玩。

但这样的例子並不多见。

拋开这些极为罕见的“个例”不谈,正常情况下,游戏的品质是与开发团队人数、开发时长掛鉤的。

“不是你想的那样。”

似乎猜到了梁鑫想说什么,潘图无语道:“虽然从体量上来说,这確实是一款小游戏,但质量一点也不差,媲美3a大作!”

小游戏?媲美3a?

不是哥们……

这两个词是怎么组合到一起的,你说这话自己信么?

梁鑫很想吐槽,可又担心会打击到好兄弟。

你说媲美3a那就媲美吧!

反正按潘图的描述,这游戏已经快要完成了,到时候是骡子是马拉出来溜溜就知道了。

但愿別太辣眼睛!

一想到自己极有可能尝到原味大肠,尝完还得昧著良心竖起大拇指夸讚好兄弟“厨艺高超”,梁鑫瞬间生无可恋。

……

梁鑫的嘀咕,潘图並不知道。

掛断电话后,他便全身心投入到了紧张刺激的游戏开发环节,连饭都顾不上吃。

过程还是挺轻鬆的。

毕竟《溪木镇鸡神》这款游戏,大部分素材和原始码都是现成的,从残缺版老滚五开发资料里照搬就行了。

他告诉梁鑫的时间,其实有点偏保守了。

过几天?

这玩意哪用得著几天时间,最多一天,不能再多了!

毕竟潘图需要修改的內容並不多,只需要调整一下npc数值,在地图上多添加几个“鸡神”出生点就可以了。

唯一麻烦的步骤,也只是给游戏设计一套全新的ui界面。

但这也有捷径可走。

像这种游戏ui界面设计,网上有很多公开模板,挑一个稍微顺眼的可供商用模板,改一改就能用了。

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