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第64章 tcg玩家是这样的(第3页)

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与风暴工作室达成合作的那家印刷厂,前段时间忙得机器都快冒烟了,加班加点印卡,生怕交不出货。

“预售都能卖这么多?”

刘瑞有些诧异,似乎没想到玩家们对实体卡的热情这么高。

还没见到过实体卡长什么样呢,光是预售就卖出去了这么多,简直太嚇人了。

“一包卖多少钱来著?”

“预售卡包不单卖,最低一盒起步,一盒的价格是150元rmb,英文版则是30美元。”

这个价格挺合理的。

对於不玩tcg的圈外人来说,十五块买五张纸片,这件事听起来就很荒谬。

但对於喜爱tcg的玩家们而言,15块钱一包的价格其实还好,某些tcg实体卡包的价格比这高多了。

“那岂不是光靠预售,咱们就赚了30多万美元和150多万rmb?”

“咳咳,还有成本呢!”

见刘瑞弄混了虚擬卡和实体卡的区別,潘图赶忙解释道:“实体卡是有印刷、运输、销售和包装成本的。”

利润肯定比不上游戏里的虚擬卡,毕竟写一串代码搞一张卡图就能卖钱,成本可太低了。

不过话又说回来了。

虽然有印刷、运输、销售和包装等成本,但这些成本真的不高,平均下来也就一张卡0。5元左右。

按照中文版卡包售价来计算,单张实体卡毛利润率高达83。33%!

听不懂什么概念?

简单来说,印刷一张小纸片就能获得大於80%的毛利润率,这玩意跟直接“印钱”也没多大差別了。

通常这么暴利的生意,只有在刑法典里才能看到。

“韭菜还能割两茬啊?”

刘瑞感慨道:“游戏里抽了卡包,现实中还要抽卡包,这种行为我不能理解。”

“我们tcg玩家是这样的!”

潘图笑著说道:“你不能理解,只能说明你不是tcg受眾群体。”

在tcg玩家看来,一张卡被割两次算什么?

游戏里抽这张卡,现实中买实体卡,不仅是一个版本,什么中文版、日文版、英文版全都得凑齐。

你以为这就完了?

不不不,如果这张卡后续又出了“异画版”,也就是卡图原画换了,那你买不买?

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