第31章 游戏的平衡性(第2页)
梁鑫不无期待地说道:“有这么复杂的战斗技能系统,你干嘛不搞个联机pvp模式呢?”
永劫是吧?
玩家们扮演鸡裔,隨机出生在溪木镇地图的各个角落。
然后搜房子开箱子,获得各种武器装备和技能书,淘汰其他玩家活到最后……
潘图狂翻白眼。
说起来简单,可如果將《溪木镇鸡神》改成联机游戏,面对的问题多了去。
更何况,这还是一款买断制游戏。
买断制游戏搞联机模式,那伺服器运营成本谁来出?总不能添加一个內购游戏商城吧?
那会被骂死的……
潘图不敢想,要是在一款买断制游戏里加入了氪金充值系统,风暴工作室的舆论风评会变成什么样。
“这种事想都不要想。”
“你如果真想玩联机游戏,可以再等等,过段时间《昆特牌》就要发布了。”
游戏还没做完。
但基於玩法框架搞一个试玩demo,这对潘图来说很简单。
將梁鑫领到一台空閒的电脑前,潘图打开了《昆特牌3:狂赌》的简陋版试玩demo。
真的很简陋!
试玩版不能联机,只能打人机,而且也不能调整牌组,只能用预先设定好的牌组。
可即便如此,梁鑫还是玩得很投入。
他之前玩过卡牌游戏。
但昆特牌特殊的规则和机制,跟他以前玩的卡牌游戏不是一码事,其他游戏的经验完全没用。
不过话又说回来了。
虽然昆特牌的规则特殊,即使玩过其他卡牌游戏,还需要重新適应学习,但上手真的不算难。
主要是潘图的一句“田忌赛马”提醒,让梁鑫瞬间搞懂了这游戏该怎么玩。
“三局两胜比大小……”
梁鑫一边思考著出牌顺序,一边询问道:“我怎么感觉,这玩法跟传统的扑克纸牌有些类似呢?”
“是有点像。”
潘图承认了这一点。
昆特牌的玩法博弈,如果是第一次接触的人,很容易联想到某些经典的扑克玩法,比如说德州扑克、亦或者21点等等。