第344章 所有人都得死&这是家什么怪物公司啊(第2页)
本质上,极光就是在用网际网路的“免费+生態”思维,重构游戏引擎行业的商业模式。
他们不在乎短期利润,而是打算通过抢占开发者入口,构建起覆盖“开发-测试-发行一变现”的超级生態。
最终成为数字內容產业的“基础设施供应商”!
届时,变现的方式可就太多了。
云服务、流量分成、硬体合作、巴拉巴拉。。
隨便举两个例子。
游戏开发者总需要伺服器吧?
极光云欢迎您!
支持动態扩容,按需付费游戏宣发没门路?
极光系平台,支持在线下单,精准推流可预见的是,虚幻3、unity等国际引擎,必將被迫大幅降价,否则市场必然会被极光迅速吞噬。
算笔帐。
假设某团队用极光引擎,做出了年流水千万的爆款,只需支付50万分成。
哦对了。
极光还会返还50%的分成,也就是25万。
而用虚幻3,则要支付250万分成。
十倍的成本差距!
在两者性能、开发效率相差不大,甚至是前者略逊的情况下,傻子都知道选哪个。
国內游戏大厂,应该也不会太好过。
极光引擎强劲的性能,“免费+低分成”的商业模式,必然会吸引大量第三方开发者入驻,加速引擎的优化叠代。
而其他游戏大厂的自研引擎,如网易的neox引擎、完美世界的cube引擎,也包括《斗战神》的age引擎,由於只能內部使用,性能必將被进一步拉开差距。
同时,“插件商城”中积累的各种实用插件,可以帮助开发者,快速找到解决方案,有效提升开发效率,节省开发成本。
就比如,极光投放在插件商城中的“东方水墨粒子系统”。
如果让《斗战神》团队,用自研的age引擎,开发这个特效,需组成30人专项团队,耗时3个月,硬啃技术难点。
耗资至少在200万以上。
而使用极光引擎的第三方开发者,只需在“插件商城”中,599元购买插件,十分钟导入。
这还怎么玩??
隨著迁移至极光引擎的开发者越来越多,插件越来越丰富,引擎优化越来越快,进而吸引更多开发者,形成正向飞轮。