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第345章 丁零噹啷掉金幣的摇钱树&东子还是强啊(第2页)

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前车之鑑,后事之师啊。

无数事实证明,即便不卖属性道具,依旧可以大赚特赚。

玩家对於“变美”的追求,丝毫不亚於“变强”。

知足常乐,韭菜才能生生不息热度突破天际的同时,《剑灵》的口碑也十分出色。

绝大多数专业游戏媒体,都给了极高的评价。

比较有代表性的几条。

【画面完爆同期国產网游,极光3d游戏引擎的动態光照和粒子特效,达到单机水准。

【重新定义了次世代mmorpg的动作交互標准!】

【首创“无锁定战斗”与轻功体系,打破传统mmo站桩输出模式,战斗节奏感和视觉衝击力极强。】

【东方美学创新,融合敦煌壁画、龙门石窟与水墨禪意风格,武侠气息极为浓郁。】

差评也不是没有,不过多集中在游戏本身之外。

比如,排队时间过长,有玩家排了十多个小时才进入游戏。

这也是没办法的事情。

公测首日,海量用户一齐涌入,必然会造成这种现象。

等过几天,玩家波动稳定下来,再看情况决定,是否需要增加伺服器。

以避免出现因玩家数量波动严重,部分伺服器较为冷清的状况。

此外,同样於今日发布的“极光3d游戏引擎”,在行业內引发的反响,甚至比《剑灵》还要轰动。

当前,国內中小型游戏开发者团队,普遍面临三重困境。

其一,头部游戏大厂自研的游戏引擎,仅服务於內部项目,以技术、资源垄断的形式保持优势。

中小团队,很难接触到核心技术。

其二,国外商业引擎,如虚幻3、unity,授权费高昂不说,收入分成也动輒15%、

25%

手游、主机项目,还得额外付费,对初创团队极不友好。

其三,国內缺乏成熟的开发者社区与工具链,开发者需从零搭建渲染、物理、网络等系统,开发周期长达23年。

而如今,极光一举帮国內的游戏开发者,解决了以上所有问题!

以此为背景,不到一天时间,“极光引擎开发者社区”的註册用户量,便迅速突破36

00+!

看起来似乎有点少,但根据行业调研显示,当前国內游戏开发者总数,也不过才8万人左右。

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