第17章 游戏开服的红利期(第3页)
过了半年的时间,那熟悉的提示音再次响起。
系统面板上,本来不到三百人的玩家数字,开始攀升。
在他的注视下,仅仅两三分钟的时间,就重新回归到了一千。
“新的玩家进来了。”
向南心领神会。
这也意味著,他第二轮的关卡,可能即將开启。
在第一轮寂灭游会结束后,三百出头的玩家数量,稍有减少。
但死亡的速度已经十分缓慢。
几乎每个月就死掉一两个玩家。
而战力最高的玩家数值,一直没有变化。
说明还是那个寂灭8的『念能力者』。
向南也一直在研究系统的规则和背景,包括一些隱藏的信息。
那个寂灭8的玩家,应该代表著通过了寂灭游会第八轮,具体进入全职猎人的时间无法判断,但肯定相当漫长,早就已经扎根在了这个世界。
无论是从时间,亦或关卡的难度来看,对方一定是念能力者。
而且,在新的玩家没有进入之前,原先的两百多人中,他们这一批玩家存活下来的人,实际上並没多少。
不是他之前所分析的那样,一千人活下来了三百个,十分之三的概率。
因为在那三百人里,有一部分还是老鸟。
隨著在这个世界,存活的越久,就越会熟悉这个世界,充分的融入其中…无论是布局、谋划,还是成长,也会更加水到渠成。
他现在无法判定,高等级的玩家遭遇的关卡难度,也就是淘汰率是否与低级玩家一样,关卡开启的时间,是不是所有玩家都是一致的,还是说高等级玩家与低等级玩家,在规则上存在差別。
如果难度与关卡间隔的时间,有变化的话…就意味著,实力越强的人,越难以死亡,会深扎在全职猎人当中。
这样下去,必然会造成一个现象,那就是慢慢的…通过一波波玩家的筛选,每一批的菜鸟,总会有那么几个,最终变成老玩家。
只要涌入这个世界的人,数量与批次足够多,那么…全职猎人这个世界,总有一天,一千名的玩家可能都变成经验丰富的老鸟。
“玩家质量变高,就意味著系统关卡的难度也会提升,越往上走,想要存活下去,就会越可怕…说白了,这是在养蛊。”向南眯起眼睛。
不过,从他这一次进入世界,系统的淘汰率来看。
他加入游戏的时间,似乎比较倾向於『前期』,玩家还没有內卷到那种变態的程度。
有点类似於游戏刚开服不久。
如果他分析的对,他就必须利用时间差,趁系统关卡的难度还没有变强时,確保自己每一次都能够晋级。能够触及和解锁,这个世界更多的资源与社会面,占住先机。
“想要印证自己的猜想,就要看后续的淘汰率是不是变低了…沉淀的老玩家越多,在固定的难度基准线下,淘汰率应该会慢慢下降,直到某一个数值后,系统才会更新难度。”向南关掉了系统屏幕,搓了搓手指,思索著。
在系统更新游戏难度前,上分会更容易一些。