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第40章 全新的任务机制(第2页)

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经过了一番盘算很快他这边就有了安排。

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而此时在玩家们这边。

正在忙碌的他们发现任务界面又有了新的任务更新。

任务:建立领地。

任务内容:随着时间的推移部落的规模会不断扩大,为了确保部落的正常的运转需要玩家们齐心协力共建了部落。

从现在凡是参与建设的玩家都能得到相应的奖励。

玩家们可以根据自己的情况,选择伐木,区域规划,开垦田地等等。

注:玩家们所有的行为都需要提前和NPC进行沟通,接取相关的任务,否者将会无法领取奖励。

而此时随着这一个任务提示的出现,玩家们发现自己的任务界面发生了很大的变化。

之前所有的任务都消失了,而任务奖励的话,也根据玩家们的完成程度,直接就进行了结算。

“我去,谁能告诉我发生了什么?”

“不知道呀。”

“之前的任务突然就显示完成了,然后奖励也发放了。”

“应该是这个任务的原因吧,你们看这个任务的内容,他基本上把所有的一些小任务都包含在里面了,给了我们更多的选择。”

“相比于以前只能采矿,现在的话我们可以直接截取一个收集资源的任务。”

“到时候收集到的不管是木材石材亦或者是金属都可以上交了换成铜币。”

“这样的话我们的资源获取效率更高,而且更加宽松灵活,并且除去这一些采集资源以外,还更新了部落建设规划,开垦田地等等任务,这样的话可以根据大家的情况去选择适合自己的任务。”

“这种任务感觉就比之前的任务好多了,这样的话我感觉我们肝武器的话可能更加容易了。”

就这样,玩家们一边讨论着一边开始尝试了起来。

不过经过了一番尝试之后,他们发现了情况,这似乎并没有自己想的那么简单,虽然目前不管是什么资源都可以换取铜币。

但是玩家们发现,现在资源换取的同比价格不是统一的了,像金属这一类的价格自然是最高的达到了三铜币一单位,至于木材这一些直接掉到了0。5铜币。

“我去,现在木材石材这些都不值钱了,真正值钱的还是金属,但是问题在于金属的话这里太少了。”

“大概计算了一下,如果是收集金属的话比较轻松,收益的话不低,像木材的话虽然说收益降低了,但是只要你愿意肝最后收入的话应该和你出去找金属差不多。”

“价值高的数量少,价值少的,数量多,大概就是这么个情况吧。”

“其实说到底收集哪一种材料都是一样的收集金属,如果遇到一些区域比较多的话,效率肯定是比你砍木头赚的多。”

此时玩家们也是你一言我一语的讨论着现在的情况。

出去收集金属虽然比较轻松,并且还能确保一个比较高的收益,但是这个必须要有人组队才行,不然的话一个人出去很容易在半路暴毙。

而砍伐木材的话就没有这么危险了,因为砍伐木材一般都是在庇护所周边砍伐安全上面有保障,单独的玩家就能够操作了。

就这样经过了一番摸索,玩家们也算是明白了采集资源之间的区别,不过相比于收集资源的像建筑大师这些生活玩家终于是有了适合自己的工作。

“我去,还以为这游戏不开建筑呢。”

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