第307章 玩游戏挖矿(第3页)
小陆点了点头:“至于说,郭莫第一次触发该bug,地图只扩大了一倍。第二次触发,地图却变得很大,且冒出许多重复NPC的原因也很简单。”
游戏在设计之初,都会给后续更新留足相应的空间和坑位。也就是说,游戏地图一开始就预留了“两倍大小”的预览模式。
这也是为了后续更新方便。
毕竟后续如果加了一个DLC,导致地图变大了,却因为之前没有预留出足够的空间,导致地图无法正常缩放预览,甚至贴图建模都不能正常渲染加载,那不就坏事了嘛?
郭莫第一次触发该Bug,游戏一切正常,毕竟这就相当于“更新一轮”后的样子。
可第二次触发Bug,叠加的游戏素材、贴图建模和游戏资源实在太大了,已经超过了预先留下的坑位,那就会出现郭莫遇到的情况。
这其实很常见。
比如一些游戏,在遭遇卡顿或网络波动的时候,你会惊奇地发现,游戏里的点券数量,金币、体力值和人物属性等等,全都变成9999999了。
还有就是计算机出现故障,时间戳重置回到1970。1。1这个时间,也是类似的情况。
《阿巴正传》的这个Bug,其实就跟其他游戏,突然出现数值全变成99999的情况差不多。
只不过,因为测试阶段打了一个“数值上限锁”补丁,所以游戏里的数值并没有变成99999状态。
但这个bug叠加的东西,可不仅仅是游戏数值,还有游戏里的建模、贴图、NPC等等一切游戏数据文件。
这也就导致,在新存档覆盖旧存档,且两个存档的主角“阿巴”都是相同的开局,底层代码完全一致时,就会发生两个存档融合在一起,地图扩大,贴图建模等重复的问题。
弄清楚问题产生的原因后,陈霸接着问道:“那这种情况有没有办法解决?”
“有,但很麻烦!”
小陆头疼道:“要想修复这个Bug,咱们需要动很多代码,而且最重要的是,这里面涉及到的一些代码,貌似只有您有权限更改。”
陈霸:“……”
又绕回来了是吧?
想到这里,他不禁揉了揉眉心:“那就先不管,反正从目前来看,这个Bug除了整活,也没有太过恶劣的影响。”
这也算不幸中的万幸!
根据郭莫的直播内容可知,该Bug造成的后果,除了地图扩大很多倍、NPC重复出现,同时存在多个主角阿巴外,也没太大的问题。
没错!
只要不影响游戏体验,这些都是小事,卡了这个Bug也不能做什么,而且还是单机模式,没必要放在心上。
陈霸是这么想的,也是这么做的。
他不仅没有做出反应,甚至还纵容了玩家们在社区论坛等地方传播该Bug的行为。
眼不见为净!
反正是单机模式,随便造,别说卡Bug了,你就算是开修改器作弊器,卡什么作弊代码,只要别太过分他都可以当作没看见。
再说了。
卡这Bug有屁用啊?感觉不如加入风灵月影宗,好歹开修改器是真的能爽一爽。
正当陈霸以为,这场风波完全就是小打小闹,即将到此为止时,没过多久,发布在天霸社区的一篇帖子,再次引起了广大玩家们的热议。
来自蓉城的一位网友,在玩游戏的时候,因为好奇卡了Bug在地图上,找到了另外两名“阿巴”。
他很好奇,为什么卡了同样的Bug,自己这么大的地图上,却只有孤零零两个阿巴呢?
“对啊!”