第547章 主系统1(第2页)
它不理解,但依旧照着既定程序引导他们成为玩家。
然而没有用。
久而久之,和它同一批投放下来的生存游戏系统都已经取得了成效,它却依旧在原地踏步,停留在最开始的时候。
小系统开始着急了。
为什么都是同样的系统,别的系统已经步入正轨,它却还在和这些人解释游戏来源?
因为一颗星球只有一个小系统,从某种程度上来说,它的自主权利很高。
于是,在面对新的一批玩家时,它更换了自己的话术。
原来的它会细心解释,并安抚玩家情绪。
后来的它只丢下一句“调整情绪,通关游戏,你们才能活着离开”,就不管了。
事实证明,第二种方法很有用。
那些人不哭不吵不闹,乖乖地通关游戏,并且在尝到甜头之后,主动要求进入游戏。
这种情况给小系统打开了新的思路。
它开始用强硬的方式命令大家参加游戏,这样它积攒的能量越多,完成任务的速度更快,很快就和其它系统拉开了距离。
但是它很聪明。
这个距离并不大,在代号希望设置的误差范围内,并不会引起代号希望的注意。
随着玩家越来越多,小系统获得的能量也越来越大。
不满足于玩家这极为不固定的游戏频率。
明明是双赢的事情,为什么不能频繁一些?
它开始了自己的第一步尝试——
提高玩家参加游戏的频率。
尝到了甜头的玩家对于这种变化有怨言,但不多。
他们勤勤恳恳,兢兢业业。
而在了解了玩家的特征之后,为了激励玩家,小系统弄出了更多的东西。
除了原来就有的排行榜和积分兑换以外,它还完善了游戏空间中的设备。
比如吃喝玩乐、衣食住行。
久而久之,游戏结束后选择留在游戏空间里的玩家越来越多,因为对于他们而言,生存在这个虚拟空间的成本比现实世界要低得多。
这违背了代号希望最开始的初衷。
因为参加游戏过后,玩家会感觉到心理上的疲惫。