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第93章 三线齐发(第2页)

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前世壮志凌云的主题曲《takemybreathaway》藤原星海有些印象。

它在美国、欧洲那些地方会很受欢迎。

在这里,却不一定能延续它的神话。

因为那首歌讲的是极致热烈,无法抗拒的爱情。

而自古受中国影响,东亚这片地方,在这个年代对感情还是以含蓄为主。

……

……

紧接著,藤原星海拿出了第二份更让所有人都看不懂的企划案。

还邀请了一个意想不到的客人。

任天堂公司,新上任的第三开发部部长,横井军平。

这位前世开发了gameamp;amp;watch和gameboy,闻名於世的游戏之神。

此刻,正一脸困惑地看著手中那份名为《红猪·蓝天上的空贼》的游戏企划案。

“藤原君,”他推了推眼镜,“我很感谢,seikai先生对我们任天堂的信任。但是……飞行射击游戏?”

他礼貌地表示了自己的怀疑。

藤原星海怎会不知他在担心什么。

在这个时代的日本,所谓的飞行射击游戏,还停留在极其幼稚的阶段。

画面,是粗糙的2d像素。

玩法是简单的从屏幕下方向上方发射子弹,消灭方块。

没有任何关於空战缠斗的真实体验。

更不用说,像《红猪》这样有3d空间感的水上飞机空战了。

“横井先生,”藤原星海开口道,“我知道,以sfc主机的机能,要实现这个企划很难。”

“但是,”他將另一份文件推了过去,“如果我们有这个呢?”

横井军平疑惑地拿起那份文件。

那是一份“sfcsuperfx”晶片的技术专利图纸。

以及一段由藤原星海亲自编写,关於如何利用这块晶片在sfc上实现偽3d矢量图形的核心算法代码。

这些一共了他200点文化点数,將近一半的支出,让他也属实有些肉疼。

横井军平仔细阅读著文件內容,时不时抬眼看向藤原星海,嘴里不禁嘖嘖称奇。

藤原星海看著他,最后说道:

“日本,这个夏天的主题就是飞机。”

“电影引发了观眾的热情,但只能让观眾在电影院里感受两个小时不到的激情。”

“而我们能让所有人,在自己的家里沉浸於惊险的空战之中。”

“横井先生,认真考虑一下吧,你们不会后悔的。”

……

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