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第十六章 这BOSS怎么这么猛(第2页)

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对着面前的肉就是一个“击飞”,虽然是3倍暴击,造成的伤害还是一般般,就是效果不错,打天上去,一时半会还没落地。

“BOSS放技能了,小心。”这个肉盾还是很有觉悟的,可惜太慢。

他被击飞后出现了个空隙,徐子羽一个“冲锋”就闪进了奶妈堆里。

奶妈们乱了一会,马上稳住。

“后退,快退。”

下一秒,一个“嘲讽”拉住。

不会跳的肉盾不是好肉盾,嘲讽地板有啥用。

冲锋加嘲讽,控制一大群。

“不用怕,这BOSS输出不高,顶住这几秒就行。。”

被打了那么久,怒气也堆积到了7000点,技能够用了,“旋风斩”走起,拿着自己的桃木剑,原地转啊转。

旋风斩:(主动效果,冷却时间30秒,消耗1000点怒气),旋转自身的武器,对周围敌方造成(100+80%攻击)伤害,持续5秒。持续时间结束后一定概率对自身造成2秒眩晕。

奶妈都是腿短防低血少的角色。

就算有一堆减伤和BUFF加成,每秒也受到了三四百伤害,没被拉住的奶妈也不多。

而且这时候不论肉盾怎么挑衅,玩家怎么放控制技能,徐子羽理都不理,一心一意怼奶妈。嘲讽的三秒时间,够了。奶妈纷纷扑街。

见BOSS没被控制住,舞榭楼台公会的人也没怀疑什么,这个BOSS之前仇恨给拉了那么久,要是总能一直控住那才怪呢。

不然的话,一人一个一秒控,神级BOSS控到死,那才不科学。

游戏也就凉凉了。

而且这种高奖励BOSS,再和普通BOSS一样的话

……

叮,您击杀了玩家安石先生,获得其死亡惩罚经验值的50%,获得经验值3888点。

叮,您击杀了玩家豪门大少,获得其死亡惩罚经验值的50%,获得经验值8664点。

叮,您击杀了玩家榭东升,获得其死亡惩罚经验值的50%,获得经验值5656点。

……

哟,原来经验值还能这么来,那么可以达到收入大于支出啊。

只要杀得玩家够多。

至于玩家太可怜?

来狩猎我的有什么可怜。我才可怜。

……

“看,这BOSS又对着肉输出了。输出还是那样。”

“看来这BOSS的仇恨机制有些不同,在一定的时候会自由输出。”

“脆皮要小心了。注意看BOSS的动向。”

“还好这BOSS输出不算高,注意安全血线吃药就行。”

嘲讽?我是装的你们看不出来吗?

恩,你们看不出来。

打肉只是让你们放松警惕。下一个目标……

对控制免疫。面对法爷无压力。打肉相当于菜鸡互啄。

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