第14章(第1页)
而当打开能力值面板,询问系统得到的还是“宿主射术基础天赋过低,加点该天赋值需要花费两倍天赋点”的提示后。
李睿也只能在心里暗叹一声,放下了短期内加射术天赋的想法。
这也是当初他无奈点歪成长树的根本原因。
没有踢上英超前,他获取天赋点太难,加点射术又实在是太贵,最终当然只能先把同样重要的双速和耐力天赋先点上去。
现在再次权衡的话,他发现自己还是点不起射术天赋。
“不是射术不美丽,而是加点防守更有性价比啊……”
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没什么好犹豫的,李睿在回更衣室之前就打算把新获得的20点天赋点给直接用了。
还是都用在防守端,铲断这一项天赋值李睿直接加到了80,用了13点天赋点。
不过就在他想要继续加点盯防天赋时,他这才发现,再想往盯防天赋上加点,每增加一点天赋值就必须要花费15点天赋点!
这就让李睿相当的疑惑和不爽了。
如果说系统有规定,当某一项能力的天赋值已经大于或等于80这个数值时,再想要往上加点,就需要付出更多的天赋点,那他绝对不会多说什么。
规矩就是规矩,他也明白天下没有免费的午餐这个道理。
但关键是他在更早之前加点双速天赋的时候,即使当时他的双速能力和天赋都已经过了80的数值,但还是能每花一个天赋点就增加一点天赋值!
所以李睿现在觉得很不满,甚至严重怀疑这个系统是不是在故意给他增加成长难度。
于是他当即就在系统面板里发出了询问。
“系统对于宿主身体各项属性天赋能力的提升改造是需要能量的,宿主基础天赋值越低的单项能力改造提升就需要越多的能量注入,基于此原理……”
当系统提示音冷静又条理清晰的给李睿做了解释后,李睿回味一番发现,逻辑还真就是这么个逻辑…
再仔细询问了一下不同基础天赋数值在提升方面的具体天赋点消耗情况后,李睿也就彻底没问题了。
基础天赋数值在65以下的单项能力,每提升一点天赋值需要花费的天赋点数为2点。
而当该项能力的天赋数值被提升到80点后,再往上提升天赋值,就需要每提升一个天赋值花费3点天赋点。
当该项能力的天赋值到了90点后,每提升一点天赋值消耗的天赋点则需要4点。
基础天赋数值在80以下65以上的单项能力,每提升一个天赋值需要花费的天赋点数就变成了1点。
当该项能力的天赋值提升到了80点后,消耗增加的倍数是一样的,需要花费15点天赋点来提升一点天赋值。