第62章(第3页)
这也是旅者职业将入门标准定为三级的原因之一。
旅者课程的强度对二级大概已经算得上用刑。
但现行的课程强度已经是保证旅者在野外安全的底线了,之后除非便携式武器技术取得突破性进展,否则训练强度不可能再降。
所以说,如果有二级精神力者想成为旅者,那么就需要能耐得住受刑级别的痛苦进行训练。
这是基地官方授课不可能做的,只能二级精神力者自己对着教材练。
即使不考虑身体能不能负荷的问题,光是心理上都大概率会望而生畏。
当然,我并不是建议二级精神力者这么练。
一方面,旅者又不是什么非做不可的职业,不值得为它付出那么多痛苦。
另一方面,进行那样超负荷还没有正经专业人士愿意指点的训练,把自己练废的几率远大于练出正向成果的。
我只是说,理论上,这么练,只要没练死,那么就有几率练出成果。
好了,旅者的训练强度过高,实在不适合作为普通例子,还是把话题转到不会死人的正常训练上来吧。
在这方面我作为资深旅者,说实话已经不太熟悉了。
希望本篇发表之后,评论区能有人提出更实用的看法。
我自己在这方面的经验主要集中于我还是基础学校学生的时期,现在我智能机中存放的资料也只有基础学校教材与之最相关。
我记得我最早可控掌握的精神力运用技能是:治伤。
小孩子嘛,难免磕磕碰碰。
今天跑步摔跤,明天抱猫被挠,时不时还跟同龄人打架。
要是连续一周身上不挂彩,那肯定要觉得这周过得很无聊。
既然受伤了,当然就得治。
当时书上、我的长辈,以及医生,告诉我的自我治疗方法都非常简洁,就是:
让精神力在伤处转。
怎么转舒服就怎么转。
转得足够多了,伤自然就好了。
虽然讲得过于简略,但对小孩子而言已足够指导实操。
于是我便哪儿痛、哪儿痒,都让精神力去那儿转。
久而久之,治伤以及治病的技术练出来了,精神力控制力也完成了初步训练。
我小时候不可能时时刻刻都身上带伤,也不可能在受很严重的伤后被要求自己治疗,所以就只是间歇性地治一治诸如擦破皮、青一块的小伤,以及轻微咳嗽等小病症。
而就在这样谈不上任何强度的治疗中,我实现了对精神力运用从无到有的认知。();