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第336章(第2页)

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以罗乐的烤串为例,没有腌制、没撒调料的烤串品级为普通,其基础属性会很低,也没有额外的BUFF加成。

而如果没有腌制,但洒了调料,那么品级可以判定为稀有,基础属性会比普通高一点,且会多一个BUFF加成,该BUFF将于调料的属性有关,假如调料是盐,盐过重会出现口渴BUFF,此时就需要补充水分,基于现实因素,体力劳动者的饮食一般重油重盐,进而可以将口渴BUFF进化成力量加成BUFF。

在此基础之上,腌制过的烤串加上调料,因为腌制时一般会用到盐,调料则不在需要盐,可以换做食用油,而油可以锁住食物的水分,故而成品为罕见的烤串通常不会出现负面BUFF,可以直接获得力量加成BUFF,而如果撒了辣椒粉,还可以触发血量回复BUFF,其原理则在于吃辣可以促进血液循环。

于是,在次基础上,衍生出《生存》另一个非常有必要的系统:拟真系统。

拟真,顾名思义,就是模拟真实的人在生活中的身体特性。

有了拟真,游戏就变得更丰富了,符合市场规律,《生存》也可以进行人物塑形。

在拟真系统的基础之上,人物的体型与它们的日常游戏活动息息相关,如果是高大的身材,那么人物在游戏里的基础耐力、精神值的上限会比较高。

而如果人物塑造成了白幼瘦,那么很遗憾,其耐力、精神的上限不仅会降低,其下限也会降低,甚至会影响之后的外观系统。

玩游戏嘛,外表要美、帅、飒是人之常情,不过如果太瘦弱,会出现被自己的外观压死的惨案。

因为货真价实的、好看的衣服和首饰,是很有分量的。

不过,如果真的被外观压死了,也不必担心。

游戏虽说是角色扮演类的生存游戏,但它并不是单机,实时互动决定了其社交属性。故而基础复活是非常有必要的。

但考虑到本世界到底是真实存在的世界,真能无限复活也不行。

故而除了特殊的活动及其活动场景外,其他地方的复活每日得设限。

又因为复活不是无缘无故复活,而是使用了超越本世界科技的促细胞生长技术,这项技术是需要一定的成本的,所以,这里可以弄一个特权,也就所谓的基础氪金点。

什么是基础氪金点?

简单易懂来解释就是,一杯奶茶钱的小月卡。

假如小月卡玩家和非月卡玩家复活的次数和状态相同,那么她们复活的地点就有差异:非月卡玩家只能回到安全区复活,而月卡玩家还可以选择原地复活。

如果复活地点相同:以复活的状态举例,非月卡玩家在非安全区复活,就是单纯的复活,如果是受到野怪攻击而死,那么复活以后还是会受到攻击;而小月卡玩家则会拥有一分钟的无敌效果,选择原地复活后,可以利用这一分钟的无敌效果转移到安全地带。

而如果所有的地点、状态、相同,那么次数就会不同,非月卡玩家一天只有三次复活机会,而小月卡玩家翻倍或者更多。

之所以将三种复活方式列举出来,是因为罗乐还要看看大家对于复活的方式还有什么样的建议,如果只是游戏数据,复活次数也好、状态也好,都可以全部免除。

但这是全息拟真游戏,万一就是有人分不清楚现实和游戏呢?

故而对于一款面向宇宙的全息游戏而言,让玩家们树立珍爱生命的意识非常重要,这也是《生存》最开始一不小心挂了就只能重开的主要原因之一。

小月卡的特权不止于此,除了基础复活,还包括装备系统中邀请NPC辅助洗练的成功率加成、邀请条件好感度降低、家园系统中的种植时间缩短、产物加成,烹饪系统史诗菜品每日必得次数外,还会拥有小月卡出行专属座驾。

而如果有人想要白嫖小月卡,游戏还提供了经营系统。

也就是罗乐现在在游戏体系中已经存在的赚钱方式。

一个全息游戏想要活得长久,有生命力,就要有为所有人创造价值的能力,即,一个普通人,可以在游戏里赚到保证自己现实中基础生活的钱。

在以往的游戏体系中,利用游戏赚钱的方法一般只有一种种,大佬砸钱→工作室搬砖。

对于普通玩家而言,这种方式赚钱是很困难的。

但,全息游戏的优点远不是古老的电脑游戏可以比拟的。

人活着,无外乎吃好、喝好、穿好、玩好。

全息游戏,完全可以做到以上几点。

而摆摊卖美食,是普通人最简单、高效的创业方式。

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