第452章 韩国有什么好项目(第4页)
“还好,主要是星海投资这边暂时没什么事。”
星海投资走的是长期路线,平日里操作很少,因此菊野晋次根本不用费太多心思。
至於银河资本等公司,都是类似情况,这让他平日里较为清閒。
“也对,星海金融这边平日里事確实很少。”
竹下雅人认可的点点头,然后开始说起自己这次来的目的。
“投资韩国网路游戏產业,我没问题。”
菊野晋次连忙答应,他是有点閒不住的性格,这些天事太少让他浑身难受。
“ok,那事情就交给你和罗杰斯桑了。”
交代完投资韩国游戏后,竹下雅人又急匆匆的来到星海电子。
因为想到韩国,他就想到了一个甚至让索尼差点破產的电子消费產品——mp3。
是的,韩国人研发的mp3音乐播放器,差点在后世让索尼集团破產。
至於为什么,这要从索尼的起家业务说起。
索尼在消费电子领域有两大王牌產品,一个是特丽瓏电视机,一个是隨身听。
这两大產品,確保了索尼有源源不断的研发资金。
但在20世纪末,韩国人针对网际网路研发的mp3,直接將隨身听打入谷底。
人们听歌不在用隨身听,而是更方便时尚的mp3。
索尼瞬间,丟失了年销量数千万的音乐播放市场。
与此同时,特丽瓏技术也不再被电视机厂商和用户青睞。
高端赚钱的电视机,都开始採用等离子显示屏技术,以及少量的液晶显示屏技术。
消费电子类產品两条大粗腿都被砍废,索尼另一大板块娱乐板块同样惨澹。
受千禧年网络盗版的影响,无论是索尼音乐还是索尼电影,都赚不到什么钱。
导致后来,索尼只剩下ps游戏机这一根大的独苗。
是的,就是如此。
索尼在进入21世纪不久后业务全面溃败,已经到了破產倒闭的边缘。
最后是靠著游戏业务的不断输血,最终挺过了破產危机。
只能说,游戏行业未来的盈利能力实在是太强了。
不止是索尼,腾讯等网际网路行业顶级公司也都是靠著游戏发家致富。
甚至不做游戏的苹果公司,未来对於游戏行业都多有依赖。它们家的苹果商店,赚钱的大头主要来自於对游戏的抽成。
更关键的是,这部分业务费的代价很小利润却非常高。
这也是为什么,微软要收购动视暴雪的最重要因素。
游戏行业只要能成事,就可以获得非常稳定的现金流。
当然,竹下雅人说的是联网游戏。纯单机游戏,赚钱能力普遍不是很强。
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