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【拉特耶尔?这名字还挺熟悉……哦,我想起来了,是以前恋综的那个爱玩花心的贵族少爷。】

【那个大型游戏项目《机甲王朝风云》就是他在负责?这不就是合作伙伴?】

【这类型和名字还真是专门为他这类人打造的游戏,属于商业化能回本就算成功了吧。】

【情绪化挺严重的,我现在就不应该出现在他面前。】

秦默语异常缓慢伸出友好的右手,停在他面前准备握手。

【等一下去卫生间使劲洗手。】

拉特耶尔快速用右手“啪”一声拍掉秦默语的手。

【脾气真大,这样的合作方还是立刻完事就好。】

【游戏项目可能就那种到商业化的及格线水平,人也不太行的样子,没有合作潜力。】

秦默语已经想清楚楼下电梯口右转进入厕所的路线,拉特耶尔却请她细谈合作。

推脱难度过大,秦默语只能拉上和他对接的项目负责人,还有三名管理层,到会议室再次开会。

小型会议持续一个多小时,秦默语还是保持沉默,不说话只听人讨论,大脑一直保持漫游式思考。

【拉特耶尔提出的这些都是小问题,双方都不差钱也不差人,总能够解决。】

【这款游戏的最大问题是上限太低。】

【核心受众群体是那些有钱但渴望战斗或者支配权欲的男性群体,他们生活体验方面受到权力压制,自身能力有限,又想不通权力的运行逻辑,游戏就是他们通过氪金实现支配欲望的最佳选择。】

【在这种权欲的驱使下,他们乐意化身养服大佬,几个人的氪金就能给其他男性玩家输血提供机甲武器和舰船,为了战斗胜利而进行阵营之间的厮杀,加一些英雄美人的狗血套路,达成污秽型团结集体爽玩。】

【可能还有低智力水平的战争狂热爱好者会玩,因为这类游戏各方面不能细想,细想处处是漏洞,真高手看不上这种争霸类游戏。】

【核心玩法和剧情是我判断游戏质量的核心因素,就像美人在骨不在皮。】

【类比可能在逻辑上不太妥当。】

【美术风格、市场营销就是游戏的皮相,核心玩法和剧情就是真正的骨相。】

【所有的烂游戏从玩法和剧情就能短时间辨别。剧情是逻辑不同为了玩法和氪金体系强行捏造,玩法是千篇一律毫无设计创新,基本和优秀游戏无缘。】

【现在这款《机甲王朝风云》应该还能达到收回成本的水平,应该是很用心在做。】

【真要优化,就要彻底改变玩法和剧情。】

【先要改剧情,这类大型游戏最容易忽略的是世界观,宏大世界观需要认真构建。市面上好像还没有这类的反套路游戏。】

【比如大部分游戏是成为机甲战士而战斗,反套路就是机甲是世界的主体,机甲挑选人,人为了不被机甲奴役操纵而战斗冒险。】

【再深入一点就是玩家可以选择不同的机甲阵营,在剧情进程中发现机甲并没有生命,机甲就是死物,机甲中的微生物掌管了疯狂吊诡的黑暗世界。】

【玩家群体在人类救世主和人类灭世者之间极限数次反转。】

【这样的剧情大概就能到蓝星一线游戏的及格线门槛。】

【核心玩法也是大改,结合水仙王国只有20%左右的异能者人口,让玩家获得类似异能者的体验,可能是最符合爽玩商业模式且游戏素质不掉档次的方案。】

【实现一些异能者的有趣能力,而且配合机甲训练玩家各种能力,提高变化无常的趣味。】

【这类大型游戏还要兼顾社交功能,反套路难度就很大,最好是配合世界观设计一套独创玩法。】

秦默语拿起茶杯,一饮而尽。

【算了,我还是太无聊,想这么多干嘛?】

【结合我们双方应该是双向奔赴,极光工坊是钱管够卷王多,这游戏是钱多资源多,谁也别嫌弃谁。】

【我少遇见拉特耶尔就行,商业合作不寒碜。】

秦默语将自身心态调整好,再起向坐在身边的拉特耶尔伸手。

拉特耶尔别过脸,再次拍过她的手。

秦默语微笑着摊摊手,走出会议室按照原定计划去用杀菌洗手液彻底洗手。

等众人确定秦默语离开办公楼,真正的会议才开始。

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