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nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;第31章

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但灵努力开发着蛛网发射器的功能,在反复的实验后渐渐的摸到了些许头绪,发现蛛网发射器真可谓是现阶段的小神器,功能全面,几乎毫无缺点,连寻常蛛丝怕的火烧都对蛛网发射器不起作用。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;飞檐走壁就更不用说了,毕竟看过超英的都知道该怎么用这个能力;之后则是警戒,蛛网发射器中用来捕猎和传递信息的蛛丝相互勾连,能起到很好的警戒左右,任何落在蛛网上的生物都会被她所察觉;而捕猎蛛丝的坚韧和粘腻,也能够暂时困住敌人,让自己能够及时杀过去。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;非要说缺点的话,那大概就是蛛丝的另一端始终都是粘在蛛网发射器上的,因此同一时间只能拿来干一件事,并不能用来远距离操控。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;不过对但灵来说,这倒是无所谓的。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;此外,之后但灵想搬东西也不用再为难自己的两只手了,蛛丝的承重能力极强,完全可以代替她来搬运物资。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;而蛛网发射器加的属性就更加可观了,力量直接被堆上了十点,敏捷也因此只差一点就能上十了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但灵照样开始摇号,力量满十之后同样会出现五个天赋,分别是:

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【绝对暴击:你总能找到合适的发力方式,让自己的攻击爆发出所能爆发的最大力量】

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【极限爆发:在力竭之时,你能选择爆发出一次等同于巅峰时期战力的极限力量,爆发时间越长,结束后对身体损伤越大】

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【天生神力:你天生拥有超出常人的力量,肌肉-体积、肌纤维数提升至原本的两倍】

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【威震四方:力量属性低于你的人,都会本能的为你的强大所震慑,具体情况视对方意志力而定】

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【钢铁意志:无视身体所带来的负-面影响,不会因身体疲惫而导致发挥不出应有的实力】

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但灵仔仔细细看完天赋的描述后,想都没想就便选择了【绝对暴击】,其它天赋也很好,但带给她的利益都不会有绝对暴击带来的大。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;极限爆发是绝境时让人有机会反杀的杀招,但更适合有团队的人使用,因为爆发之后人肯定是会脱力的,严重的甚至会重伤,放游戏里就属于一开技能自己就会持续掉血、用得好是神技,用不好就会坑死自己的天秀技能。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;所以拥有这个天赋的人,身边必然得有同伴帮扶,这样就算自己判断失误,也能及时被同伴救起来,不至于饮恨当场。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;天生神力也不是一个适普性天赋,它是在自己原有的天赋上去提升的。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;要知道,人的肌肉-体积上限和下限基本都是来自于遗传,有的人天生力气就大,有的人出生起力气就小,后者哪怕经过专业的训练也未必能比得上毫无训练的前者。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;故而这个天赋更适合本来就力量强大的人,去进一步去增强自己的优势。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;而威震四方相当于一个给敌方挂一个减益debuff,用起来也需要看人,不仅看别人,还得看自己。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;敌人就不用说了,性格软弱的,或许能因为这个天赋直接升不起反抗之心;性格强势的,或许反而因此被激发出了更旺盛的战意。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;看自己就更不用说了,谁都或多或少有些以貌取人的习惯,看见长相柔软的人下意识就会放松几分警惕,长得凶神恶煞的人,哪怕明知对方不会对自己做什么,也会本能的离对方远一些。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;因此这是个各方面都看脸的技能,但灵觉得自己不太合适,她的体型给别人带不来什么压迫感,效果估计不会太好,她对赌运气的事也向来敬而远之,况且她也不是主加力量的玩家。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;钢铁意志倒是一个很适合大众选择的天赋,人疲惫、受伤乃至紧张等因素都会导致他们无法每一次出手都完全的用出自己的力量,而这个天赋相当于将玩家的攻击下限给保住了,伤害再怎么低也低不过那条线。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这个天赋当然很好,大部分普通人的意志都是不可能跟训练有素的军人等群体相比较的,普通人很难在忍受身体痛苦的前提下还能最大限度的发挥出自己的力量,可有了这个天赋之后,不说追赶上一些特殊群体,却至少也能让一个普通人的攻击力不会太拉垮。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;不过但灵还是坚定不移的选择了【绝对暴击】,这个天赋就相当于弱化版的近战高手。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;作为一个从小就没怎么跟人爆发过肢体冲突的人来说,但灵不懂该怎么使力不让自己受伤,也不懂该怎么出招才能将伤害最大化,这个天赋却能够直接弥补她这方面的短板。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;她一个用复合弩的远程脆皮,被人近身之后就相当于输了一半,故而对她来说,能够让自己垂死挣扎的绝对暴击显然比钢铁意志更为适合自己。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;毕竟她的意志力从来都不是短板。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;选择完天赋之后,但灵这才去查看游戏送的称号。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;她对自己击杀领主级bs被播报出去的事情倒是没有觉得意外,以她曾经当代练的经验来看,无论是网游还是手游,乃至单机游戏,往往都是少不了成就系统的,被公告自然也不是什么奇怪的事情。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;反而对但灵来说,这算得上是意外之喜了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;因为客服最后的提醒,但灵本来也一直在想办法提升自己的名望,这个公告直接就将她的目的给达成了,毕竟发攻略总会有玩家不信和质疑,而这则公告却是实打实的战绩。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【敢为天下先(未装备)

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;称号加成:npc好感提升5%,领主及以下bs威慑力提高5%,击杀敌对势力后可额外获得一件物品

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;描述:做常人不敢做,为常人不敢为。世界称号,非限时称号,非唯一性称号】

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但灵弯了弯唇角,立马将称号给装备上了,虽然这个称号并不提升属性,不过她还是从中看出了莫大的好处。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;npc的好感度提升,是不是意味着更容易接取隐藏任务?而且是百分比提升,也就是说,npc对她好感度是1时是按百分比提升的,是90点时也是按百分比提升,是个越到后期越是神技的加成。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;而第二个加成,对但灵杀怪就很有用了,相当于自己长期给敌人挂上一个负-面buff,第三个加成就更不用说了,白得的好处不要白不要。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;不过称号同一时间只能装备一个称号,并不能叠加使用。

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