关灯
护眼
字体:

玩游戏包强制的(第4页)

章节目录保存书签

辛弥严肃的发现,自己似乎有点过于乐观了。

玩家【当浮一大白】,居然找到了离开厨房的钥匙!

这里原本的环境,就是一个被闲置的老屋。

没有什么地方是玩家不能去的,所有的门窗都是一推就开。

是辛弥用了游戏的上锁模块。

当她做出一个门锁,限制玩家离开,就必然会在同个空间里再生成一把对应的钥匙。

如果不带钥匙,就势必会生成一个可外出窗户。

再不然地板、墙面,乃至天花板,会开个可以逃脱的通道。

房子的窗户,对外是庭院了,辛弥不想让玩家深入世界,窗户那条路必然不考虑。

厨房门出去依旧是室内,还有容错率,所以她选择了生成室内钥匙。

她把钥匙放在了纸卷里,然后塞进酒瓶,放在了最高的置物架里。

在此之前,辛弥还很自信的以为藏得位置十分绝妙。

要知道室内的光线非常昏暗,视野也就一臂的距离,稍微远点了就是一片漆黑。

但是,这个【当浮一大白】,她居然就靠着这么差劲的视野,一寸寸翻找了过去!

先去检查过壁炉,细致到把每块煤都挨着捏碎了。

放在壁炉架的每一个陶罐都打开了检查。

辛弥看的目瞪口呆。

不是,这是正常人会有的耐心吗?

浑浑噩噩度日的辛弥,是完全不能理解。

被她藏在瓶子里的钥匙,哪里禁的住这么找,很快就被玩家找到了。

距离可交互界面弹出仍旧还有8分钟,已经有一个玩家逃脱了她设置的限制。

啊,这……

辛弥简直没头也痛!

当浮一大白离开厨房后,穿过客厅就可以走上二楼的楼梯,另一名玩家暴躁小蜜蜂就被关在二楼第一间的书房里。

游戏模块只用在了室内,室外可是一推就开了啊。

这纯粹怪辛弥,她太低估玩家的活跃,关卡做的粗糙。

现在就得疯狂打补丁。

先把暴躁小蜜蜂所在的屋外也加锁模块,钥匙藏在了楼梯挂画的背后。

其实藏客厅更合适。

客厅杂物多,大量倒塌的柜子、散落的家具,更好藏东西。

但是这个游戏补丁也不好打,可操作游戏模块,不能发生在玩家视野范围内。

而不巧,当浮一大白已经进入了客厅。

而且当浮一大白居然还把目光落在了客厅通往室外的大门上!

作为玩家的乔白,自然不能体谅辛弥的苦衷。

她一看到客厅的大门就走不动道儿了。

对环境的好奇以及旺盛的探索欲,是所有玩家都有的素质。

看到门不开,跟看到宝箱不开有什么区别?

暴躁小蜜蜂还在楼上翻文本,说这个剧情背景设计的很好,不着急找钥匙。

乔白虽然还是有那么点子怕怕的,但是并不影响她会对着外出的大门蠢蠢欲动。

章节目录