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第六卷 Episode 49 最擅长的事(第22页)

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23传说狗主人酒醒后发现此事,便将手中的拐杖插在该地以纪念这条义犬。拐杖后来生长为大树,当地人便取「忠犬之树」的意思将树木命名为「獒树」,后又延伸为地名。

24AOS为AeonofStrife的缩写,双方玩家各操纵一名角色,提升等级,攻入对方阵地取胜,可说是今日多人线上战斗竞技场(MOBA)游戏的雏形。

25Tank,是电子游戏的一种角色类型。坦克通常以吸引敌方攻击的方式保护己方的角色或单位,因此拥有较高的生命值。

26Fighter,兼具侵略与防御性技能的近战角色。制造伤害能力与血量都非团队中最顶尖,但是较为稳定而持续的伤害输出单位。

27Marksman,泛指任何持远程武器,并具有远程攻击能力的角色类型。血量少,防御低,伤害高,定位上是团队中最主力的伤害制造者。

28Support,属于支援性的角色,以保护队友、掌控战局为主要目标。

29All-rounder,定位接近一般电子竞技中的「打野」位置,借由在地图游走,击杀地图上的非玩家单位获取金钱、经验、增益效果等资源,由于出没地点难测,经常以突袭战术制造优势。

30原文是按照韩文头声的子音发音排序,由于注音顺序不相符,加注说明韩文字母顺序又太冗赘,文字也不直观,故改为笔画顺序。

31印度教神猴哈奴曼(Hanuman),瓦纳拉的梵语「vanara」意指森林居民或猴子。

32荷米斯(Hermes),奥林帕斯十二主神之一。

33Armageddon,源自希伯来文的HarMegiddon,意指「米吉多山」,是旧约时代许多重要战争的地点,亦是〈新约圣经·启示录〉所预言的末世末期善恶对决的最终战场。

34游戏用语,英文原意为扛、撑,在游戏中意指能力卓越,能带动游戏节奏、发挥出色。

35在《圣经·启示录》中,描述大天使米迦勒与龙的战争,龙即为古蛇、魔鬼、撒旦的化身。

36指大天使路西法。在基督教原型中,路西法为上帝座前的六翼炽天使,意指光之使者。在后世的文学作品中,路西法则被赋予堕天使的形象,因过度骄傲而堕落为魔王(撒旦)。

37指游戏地图中的中立敌对生物,击杀后可获取经验值或增益效果。

38游戏用语,源自英文Troll,原意为山怪,在游戏中延伸为不会玩游戏、拖累他人之意。

39Garula,又名金翅鸟,为印度神话中的巨鸟、毗湿奴的座骑,佛教的天龙八部之一。

40佛教概念,指以天、龙为首的八支神话种族,故又名天龙八部、八部神将等。另有一种说法为四天王带领的八种鬼神,合称八部鬼众。

41Visnu,与梵天、湿婆并列印度三相神之一,主掌「守护」,在印度教中被视为性格温和的保护神。

42Hanuman,印度神话中拥有四面八臂的神猴,力大无穷,被认为是武术的守护神。

43RobinHood,英国民间传说中一名劫富济贫、行侠仗义的侠盗,主要武器为弓箭。

44由印度(天竺)前来中原弘扬佛教的僧人,受到当时北魏孝文帝器重,礼为上宾,为其在少室山下开办佛寺以传佛法,是为少林寺开山鼻祖。相传跋陀本人并不会武,但性喜运动,亦鼓励弟子研习武技。且由于隋末乱世,寺院多欢迎习武者出家修佛,自此奠定少林武功的基础。

45Pop-upnotification,最初是在智慧手机上出现的功能,让使用者不用开启主萤幕,就能接收最新的资讯,例如通知使用者收到新的简讯、信件等等。

46农,源自英文Farming,在游戏中意指累积经济或经验值。农装,打怪、累积装备之意。

47游戏用语,无人能敌之意。由日本电子游戏《真·三国无双》系列演变而来,其主要游戏模式是选定一名角色在地图中杀敌,因为杀敌数量过多,所以叫「无双」。

48HealthPoint,游戏用语,指游戏角色能够承受的伤害总量,又称血量、生命值。

49一般出现在电玩或动漫中,为「大绝招」的意思,即一个角色最强的绝招。

50Serket,埃及神话中的女神,头顶蝎子,被认为能够守护人们免受毒物所害。

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