全1章(第8页)
“为什么呢!那游戏超级有趣的!将魔法少女和TSF结合,除了游戏领域,这在其他地方已经是小众中的小众,但你却在游戏里做得那么好,这在以前是没有过的!而且,你把它做成了Roguelike游戏,对吧!?你应该自豪!你制作了一款真诚的游戏!”
“……嗯…………”
这是一款概念为:一个变身魔法少女独自挑战不断变化的天空之塔,每次击败怪物,就能变身成拥有怪物力量的服装,每次变身都拓宽了攻略的范围,深入探索。
这是一款让人不太想玩的,以获得好装备和武器的运气游戏,而且,当达到极致时,最理想的玩法就像小偷一样,我一直在思考如何让击败怪物的意义贯穿始终,直到周日早晨的动画吸引了我……
“你知道吗……在评论中,虽然制作得很细致,但总觉得缺少了什么,作为游戏,它做得很好,但魅力并不那么突出,作者们的认真既体现在好的方面,也体现在不好的方面,这样的评价我听了很多……”
我做了无数次的妥协,也有许多技术上的局限让我力不从心。
但即便如此,我还是按照最初的概念完成了游戏。
然而,它并没有超越那个概念的范畴。
评论中的话语至今仍如刺一般扎在我的心中。
“就像1+1=2那样平淡无奇的游戏”。
“哈哈哈哈!真相大白!所以我在面试时就说过了,如果能在不被人察觉的情况下加入一茶匙的微妙色色元素,销量就能达到一万份,”
“就是……所以……”
我确实想到了,也觉得从营销的角度来看,这样做可能是正确的……和我一起创作的圈内画师,生动地描绘了被触手缠绕的魔法少女。
但是……但是。
加入那种元素的决定,龙司到最后都没有做出。
我认为即使不是那种让大叔们兴奋的色色,也应该在某个地方包含一些能突出魔法少女可爱性的元素。
但是……
……我是个硬派的宅男,所以我不会做那种事……
在制作过程中,我心里总是在嘀咕。
一边说着既然有魔法少女,硬派什么的就不存在了,但自称硬派宅男的声音在龙司心中是最响亮的。
这是一个真正的roguelike游戏,是硬派玩家为硬派玩家制作的,不是那种混杂的游戏,这是最真实的声音。
因此,虽然在小角色图中制作了变身后的魔法少女服装,但在状态画面中并不能详细查看,也没有像周日早间动画那样的变身场景。
我选择将资源投入到设计更多种类的怪物,做更多的平衡调整,让游戏能更长时间地不让人感到厌倦,这样的判断……不,这样的判断更聪明,也更符合概念,我这样告诉自己。
与专业人士相比,这就像过家家,但对于业余游戏来说,这已经是接近奇迹的销量了,评论也大体上是正面的。
但,仅此而已。
我唯一确信的是,我制作的游戏肯定不会改变任何人的生活。
龙司至今仍不解,究竟是哪里不足,哪里出了差错。即便在游戏里加入些许色色元素,他也不认为这会改变什么。
他曾半开玩笑地向绫询问,我们的游戏到底哪里出了问题,原本以为至少能卖出一万份,赚够大家一起去旅行的钱……但她却这样回答。
“因为没有蓝眼白龙。”
天才的想法,总是让人捉摸不透。
她还说,如果加入一点色色元素就好了,这让龙司更加困惑。
“我尝试过……但做不到……”
因此,在酒会上被绫问及时,他只能含糊其辞。
“啊,为什么?时间?预算?人员?”
绫一脸的不解。这让他想起了小时候,自己对分数除法的困惑,总是满分的女孩用这样的表情看着他。
“……那……所以……”
作为创作者,他不是宅男,即使算宅男也是硬核宅男,不同于恶心宅男。
即使他是处男,也不是那种会因为明显的色色元素就满足的肤浅之人。
蓝眼白龙到底是什么鬼……如何解释这种恶心宅处男的微妙心理,龙司陷入了深深的困惑,他只是手忙脚乱地……卡在了言语上……。
“……所以,我终究是个无法出格的无趣之人!”