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20 世界第一吸血鬼重出江湖(第1页)

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。。。。。。。。。

BLG的命定之死对岛村有奈来说是一种强烈的刺激。

她再次意识到,LPL的没落或许是注定的。

甚至说。。。。。。整个LOL以及LOL的电竞赛事的没落都是注定的,即便LPL这次夺冠了,也不过是再多苟延残喘一会。

LPL也好,LCK也好,LOL的赛事观众都几乎病态的在期盼着“胜利”。

比赛的观赏性、选手的个人魅力、场外的运营。。。。。。

这些事情几乎都不重要。

只有赢。。。。。。

只有赢,才是给观众带来强烈的观赛驱动力的唯一方式。

而当回顾LPL热度在国内起飞的时间点,也就是S8,那一年之中发生的重要转折,其实归纳一下也只有一件事情而已。

“LCK不再是赢家。”

仅此而已。

在那一年里,G2打败RNG进入了四强,IG拿到了冠军,对于西方的观众和LPL的观众来说,无疑都赋予了一种强大的观赛驱动力。

在之后几年的时间里,也就是S9到S12期间,LCK与LPL在S赛上的交替夺冠,欧美队伍也偶尔在MSI或S赛上打出亮眼表现,对赛事环境来说也毫无疑问是一种良性的循环。

大家都相信自己支持的队伍或许还有希望。

大家愿意去期待那个看起来能够被触及,只是有一些难度的目标。。。。。。

竞技比赛能让观众保持期待感的本质,就是“所有人都相信自己能赢”。

这是一种微妙的平衡。

然而,到了最近,这种平衡实质上有些被打破了。

并且,看起来,这种平衡看起来几乎无法被修补。

与传统的体育竞技(如足球)相比起来,电子竞技在某些方面有本质不同。

或许不管再过多少年,足球都还有人在玩,还有人在接触。

就算现在很烂,人们总是在期待“说不定下一代青训就练出来了”“说不定再过几十年就行了”“只能等国内的体育环境变好一点了”。

但游戏不同。

新一代的玩家总是会倾向于去接触更新、更现代的游戏。

而像英雄联盟这样在常年更新下对新手极度不友好、充满门槛的游戏,几乎不再会有多少新人入坑。

不再有青训了。

不再有新的天才了。

英雄联盟已经到了生命的末期,赛事也好,游戏也好。

因此,现状大概率不会有什么太大的改变了,LCK大概会一直强下去,对LPL的支持者来说,能期待的只剩奇迹。

如果哪一天LCK彻底把作为最大竞争对手的LPL的最后一口气给打散,那些曾经为LCK所狂热的韩国人和外国粉丝,很快也会因为失去竞争而感到兴趣缺缺。

粉丝的狂热,本质是感受到了赢的喜悦,可如果当赢变成了理所当然的事情,曾经的喜悦很快也会变得乏味无比。

到那时,便是英雄联盟赛事真正的死期。

如同先前所说。

LPL是一个正在不断凋零、不再耀眼的舞台。

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