第113章(第2页)
当然,重复的人转手是无效的,而且会恢复成原本的难度。
比如这个技能卷轴最终回到A玩家的手中,那么难度又会变成1,并不会变成4。
为了不让产生无法完成的任务,所以苏沫设定的转手次数的难度提升上限次数为3,转手三次之后,难度会变成4。
而任务难度则是分为1~5,数字越大,难度越大。
这也就意味着,如果一个法师或者祭司拿到了转手三次或以上的技能卷轴,那么它的难度就必然是5……
其实技能卷轴的难度是可以在没有使用之前就查看的,只不过玩家一个个都没有注意看技能卷轴的信息,就直接使用了。
不然他们是可以在信息的最下方看见x5的数字。
其中,x就是当前难度,5是上限。
为了让设定的属性更合理,苏沫还设置了很多条件,主要的目的依旧是为了平衡游戏。
普通玩家没那么多钱,基本上都会想着自己去买技能卷轴,所以他们基本上不会接到太高难度的任务。
如果是稍微有些小钱的玩家,即便花钱买技能卷轴,那也不太容易买到难度高的技能卷轴。
因为难度高意味着转手次数多,转手次数多,中间商就多,最终的成交价格也会变高。
第153章全息:可是它朝我卖萌诶!
而这种玩家通常并不会买太贵的技能卷轴,这也就可以无形之中避免了高难度的卷轴。
这个设定只会影响到大批量无视价格收购技能卷轴的土豪玩家。
反正他们只要技能卷轴,不在乎价格,所以特别容易收到转手很多次的技能卷轴。
而这种技能卷轴就是高难度任务。
对此,苏沫只想祝他们好运。
虽然任务难,但并非是完成不了的,只不过浪费的时间会多一些而已。
可办法总比困难多……
苏沫相信他们很快就会发现难度的问题,也会很快的找到解决办法。
……
事实证明苏沫想的对,技能卷轴上架的第二天晚上,就已经有人发现了标记难度的数字。
第五天,论坛上就已经将技能卷轴设置难度的条件给推算出来了。
当天晚上,集合广大玩家的力量,他们成功的找到了避免出现高难度任务的方法。
效率之快,令人咂舌,直接惊掉了系统的下巴……虽然它没有,不过马上也有了。
「有的时候,真的不懂你们人类……」系统自语道,语气中带着浓厚的疑惑和不解。
苏沫差点被它这副傻样给逗笑。
尽管玩家的确想到了避免高难度任务的方法,但基础难度是无法减少的,所以转手多次的技能卷轴难度依旧会在3~4浮动。
苏沫看自己的目的已经达成,就不再关注这方面的问题了。
……
……
漫长的十天过去,已经有第一批的玩家孵化出了自己的宠物。
一时间,不管是世界频道上,还是论坛上,又或是大街上……到处都可以看见玩家在讨论自己的宠物。