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nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;仅仅半个小时,摆满食材的案板上如同蝗虫过境。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;秦方好:“老板,你觉得他们家的手艺怎么样?”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“一般般吧。”吃饱之后,秦擎开始挑剔。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;不足以到打分的程度,但胜在食材新鲜,烤肉的蘸料是大牌特调。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;不踩雷就是了。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;本来饭后还规划了集体活动,秦擎实在hh不动。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;一是累,二是她急着回去看她的面板通知。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【间接协助挽救生命131人,增加经验值262。】
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【累计经验值5级(266160),等级晋升至6级,奖励:能量点20点,开启能量兑换新功能。】
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【目前经验值6级(106320)】
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;20点能量!忽然变得好富裕!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;秦擎点开能量兑换的界面,以前只有能量商城,以及绑定移植两个,现在多了一个属性兑换。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;点开兑换说明:
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;说明:可按照1:1的比例,使用能量值直接兑换部分基础属性,如健康、体力、魅力等。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;注意事项:
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;1、并非所有属性均可以用能量值进行兑换,具体详情点击属性查询;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;2、每种属性的兑换仍然设有上限值,达到上限后,将无法继续使用能量值提升该属性,大部分属性的上限值为100;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;3、每90天内,仅可进行一次兑换,单次兑换能量点数最高值为5;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;4、兑换操作是不可逆的,一旦确认兑换,能量值将被扣除,且属性值将被永久提升。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;秦擎觉得自己的眼睛此时大概瞪得像铜铃。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;靠靠靠!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;第一次,面板升级的奖励不在是提升它自己,而是能让她受益的。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;尽管依然没有她所期待的金钟罩之类的防具,但是可兑换啊,只要她不断升级,获取能量点,理论上她能把自己提升到各项数据都到100。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;天呐,那还是人吗?
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;第50章兑换
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;秦擎手里的能量点加上遗留一共有24点,她直接点击进入属性兑换界面。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;界面展示出她已经有的属性。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;看着界面,秦擎知道功能介绍时所说的,仅部分属性能够兑换是什么意思。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;可兑换加点的属性后面都出现了一个加号。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;当看到年龄后面也出现了加号的时候,秦擎是不解的。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;谁会好端端地加年龄玩啊?
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;属性加点不应该是正面道具么,怎么还能通过加点出现负面效果,这也太不智能了。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;也许这就是为什么注意事项里会出现加点不可撤回的提示吧,加点的动作必须是谨慎的。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;往下看,她发现大部分都可以加点。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;少许属性颜色字体是透明的,后面也没有出现加号。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;比如罪恶,比如功德。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;秦擎的罪恶值一直没有变化,只有较低的15。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;她的功德值变化倒是挺大,从最初的35,已经变化到如今的76。6。在她见过的人中这个值也是可以名列前茅的。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;功德值的变化一直不像经验值一样可以被量化,增加也没有提示。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但通过她的观察大致可以得出结论是功德值的增加和经验值是成正比的。