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第513章 极其本土化的广告(第8页)

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“太狡猾了!peria别砍游戏项目了,先学学广告怎么拍吧。”

“有人要一起狩猎吧?”

“一个广告既突出了共斗属性,又充满趣味,有趣。”

“[视频],鬼畜来了……”

“……”

随着广告投放的电视台增多,覆盖的区域也越广,看过的玩家也越多。

相关的讨论热度也越高。

甚至因为广告过于魔性,还诞生出了鬼畜视频这玩意。

而《怪物猎人》在日本本土的热度,也开始持续高涨。

一时之间。

甚至很多人都分不清。

到底peria是不是本土的游戏一哥了。

不过。

这种情况很快得到了遏制。

主要是被翻旧账了。

《怪物猎人》争议还是有的。

那就是内容量太大,相当于两个游戏,甚至于卡带都装不下,后续没办法才采用线上更新这点。

这话是林木工作室亲口说的。

但还是有玩家持怀疑态度。

毕竟这说起来太夸张了。

而peria正是针对这点,遏制住了游戏热度持续酵。

这效果还是有的,舍得花钱的情况下,很多还在摇摆,并不确定自己要不要买的玩家就迟疑了。

打算等游戏售后再说。

不过。

这办法有利有弊。

如果后续游戏售,体量真的有那么夸张,并且游戏质量让大部分玩家满意。

估计就挡不住了。

不过河副干夫的想法其实也很简单,先挡了在说。

他真的没办法了。

而这么一闹。

《怪物猎人》售后,马上接踵而来的《宝可梦》,peria估计又要顾不上了……

同一时间。

国内。

《怪物猎人》也开始了宣。

只是没有那么沙雕就是了。

虽然沙雕是挺讨喜的。

但不能全是沙雕,因为林瑶很清楚,日本那边的广告总会传回来的。

都不用林木工作室自己动手。

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