第20章 互喷(第1页)
夏宁一整个大无语。喷子大多数时候真的是为了喷而喷,根本不给你讲道理。6号这遗言,道理有一点,但不多。唯一有用的一句话,菜就多练。6号是还得好好再练练。虽说现在狼队轮次领先,狼刀在前。但怎么说狼队已经明牌。好人这边剩下两张神牌好歹还没有拍身份。甚至俩神都还带着能追轮次的技能。守卫暂且不说,另外女巫的毒,夏宁觉得有很大可能还在。2号出来悍跳,这就表明狼队昨晚的刀口是奔着预言家去的,而不是夏宁所想的外置位来找别的神。所以8号死亡原因,一定有中了狼队的一刀。同时吃女巫毒的可能性也就变小了。今天女巫没有跳出来报信息也是证明,因为手里还握着一瓶毒,所以不愿意跳出来带队。夏宁之前判断4号有更大可能是女巫。场上拿得起女巫牌的应该就4号和7号。7号可以首先排除,他的发言太混了,并且对夜间行动的判断也很模糊。发言里建议守卫和女巫出来报信息,但很显然守卫不适合先于女巫跳身份。7号若是女巫,不该出这种发言。判断4号是女巫的依据,起先是来自8号倒牌,而4号警上发言对8号有明显敌意。虽然论据被推翻,但这一轮4号的发言依然支持4号能拿女巫牌。因为4号对3号预言家身份的质疑,他觉得预言家还在场,那狼坑就不明确。这么考虑的话,4号拿女巫牌藏一天的毒也就十分合理。所以,无论是女巫手里还有毒,亦或是夏宁好运守出一天平安夜,让好人追回一个轮次来,都会显得6号的遗言很蠢。……“守卫请睁眼,请选择今晚你要守护的目标。”夏宁没有多少选择的余地,要么守4号,要么空守。毕竟昨晚已经操作过自己。最坏的结果,今晚狼刀落9号夏宁守卫身上,同时女巫手里没有毒,明天好人可以直接认输。最好的结果,今晚出平安夜,同时女巫开毒,明天狼队同样可以直接弃牌。考虑容错的话,今晚应该选择空守,只要夏宁没有挨刀,明晚的操作空间就很大。但要考虑收益的话,今晚就必须守女巫,不然真要拖到明天,游戏进程都不见得能拖到明晚。没多犹豫,夏宁选择守4号。……“所有玩家请整理表情,天亮了……”“昨晚平安夜。”……夏宁多少有些意外。女巫手里没有毒。好人只追回一个轮次,但这也够用。并且这对夏宁来说绝对是个好消息。原本夏宁觉得这局游戏vp无望,甚至一度感觉好人要崩盘。能打到现在的局面,全凭狼队自身。结果现在忽然发现,自己居然还有技能拿vp,自然惊喜。预言家暴匪式发言,第二晚被同刀同毒带走。猎人完全逻辑混乱,要不是2号脑淤血给发个查杀,恐怕他还没看清谁是狼。女巫毒走预言家,这得扣大分。夏宁这局游戏虽然表现不算太突出,但至少没有犯大错。只能说,全靠同行衬托。……后续游戏进程飞快。狼队已经没有机会,2号直接自爆,进入夜晚。当晚刀死女巫后,剩下5号直接自爆结束游戏。没有一句废话,全是操作。……“好人阵营:1号平民,3号平民,4号女巫,6号猎人,7号平民,8号预言家,9号守卫,11号平民;狼人阵营:2号狼人,5号狼人,10号狼人,12号白狼王;第一晚:狼刀11号(平民),4号女巫开解药,8号预言家查验9号位好人,9号守卫空守,平安夜;第一天:12号白狼王警上自爆,带走3号(平民);第二晚:狼刀8号(预言家),4号女巫毒8号(预言家),守卫自守,8号玩家死亡;第二天:6号猎人被放逐,猎人开抢带走10号(狼人);第三晚:狼刀4号(女巫),守卫守护4号(女巫),平安夜;第三天:2号狼人自爆;第四晚:狼刀4号(女巫),守卫空守,4号(女巫)死亡;第四天:5号狼人自爆;游戏结束,好人胜利。”……“接下来是选手复盘环节,请大家踊跃参与本局游戏的讨论。同时等待裁判席统计本局游戏各位玩家的得分结果,稍后公布。”主持人已经可以预料到后续将会发生的情景,默默后退一步。与其说是选手复盘,不如说是选手互喷。“10号你会玩儿?跳什么不好你跳个猎人?守卫女巫不是随便你跳?”2号小狼情绪有点上头,边拍桌子边嚷嚷。狼队当然气,这局游戏前期狼队一度优势,结果瞬息之间崩得一塌糊涂。10号不愿意引发争端,直接认怂:“我的锅,我的锅,我也是情急,当时看着风向不太对,临时起意想着跳个神,没考虑那么多。”2号不依不饶:“还没考虑那么多,你不如别说话,聊得都什么玩意儿?”12号白狼王先看不下去:“差不多得了,你甩锅也得有个度。觉得自己玩得很好啊?让你悍跳,跳个什么破玩意儿?看看有几个人认你这预言家的?还有脸说别人。就你这发言,要不是白狼的板子,能活过一天我跟你姓。”2号有些尴尬,不再说话。倒是好人发现了重点。“你们打3号是设计好的套路?”12号闻言点点头:“对,我们安排一头小狼悍跳,警上发言无所谓,怎么聊都行。然后把场上起跳发言最好的预言家带走。要是带走的就是真预,那自然最好,如果不是,晚上再刀。另外,如果好人都信了走的是真预言家,那悍跳的小狼回头,假装是挡刀好人。如果不信,小狼继续跳,想办法坐实预言家身份。坏旧坏在,没想到2号预言家发言这么差。就这居然还抢着跳,我也是服了。”:()狼人杀:虚假的真实