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第282章 开心农场和金沙萨(第4页)

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“我的想法是通过实景大树图片、虚拟动画等进行仿真性呈现,让农户能随时查看自己种树的情况。”

“这种参与感能再次增强用户的游戏体验感,可监测流程也更能体现公益结果和意义。”

候机室里,郭阳噼里啪啦的打了一长串字,然后了出去。

等了一会儿,才有了答复。

“好的,老板。”

开心农场团队的办公室里,几个年轻人露出了讶然的神色。

“老板挺懂行的啊!”

负责人邱鸣赞叹道:“虽然从未和老板见过面,但从立项以来,老板提出的意见哪次不是一针见血?”

“是这样的。”

“说不定虚拟道具模式真行得通。”

“我感觉要了啊!”

“我们这是公益项目。”

“防沙治沙、栽树这些也都是要付出成本的,总不可能花那么多钱做个游戏就只为了公益吧?”

……

郭阳并不清楚开心农场团队是怎么想的,农场游戏这个项目,历经了近两年时间才落地。

已经是很慢很慢的了。

如今终于有了成果,郭阳只想把他给做的更好,最初的目的确实是想借助农场游戏来做治沙公益。

赚钱自然也是其中的一环。只不过,赚的钱,郭阳也没打算放入自身的腰包,而是通过借鉴未来蚂蚁森林的模式,来形成一个生态循环。

既能实现自身利益,同时又打造了肩负社会责任的企业形象。

在笔记本上,郭阳又完成了一轮作物收获,又现了问题。

“种植+收获+金币+任务+能量+种树,环节已经够多了,绿色能量生成的路径可以再简化一点,比如每日任务奖励领取就可以自动生成,其它的以此类推,总之以最快度抵达核心功能。”

“还有获取能量的方式太少,可以适当增加一些获取能量的方式。”

郭阳出了最后一条信息,随后就去办理值机手续。

四十分钟后。

飞机轰鸣着,加滑行,然后猛然抬升,冲向云霄。

这是一趟2~3天的旅程。

而在这两三天里,开心农场热度高涨,其爆性的成长打破了过往人们的认知。

尤其是其‘攒能量,种大树’的模式,受到了社会各界的广泛关注。

当天晚上,拯救民勤网上就率先引来了一波高潮。

每个登录论坛的用户都可以在论坛页看到高高挂起的主题帖。

帖人是网站和志愿者协会的建立者【一棵松树】。

详细的介绍了开心农场。

这种全新的‘社交+游戏+公益’的玩法模式,迅引起了论坛网友的快响应。

“沙海农牧真的一次次颠覆了我的认知,这种方式太棒了!”

“我已经错过了好几次志愿者栽树活动,从来没想到,会以这种方式参与到治沙防沙中来。”

“+1…”

“哈哈哈,我已经玩上了,你别说,这游戏还真挺好玩……”

“别光顾着玩,我们的目的是多栽树,赶紧宣传、拉人……”

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