6第六章(第1页)
在丰饶民彻底退却的第二天,莫祁醒了。
准确来说是退出了托管模式。
当前的状态依旧没有回满,表现在角色脸上就是久病初愈的苍白,不过这样一来也符合他病号的身份。
刚好他登陆前也刚刚睡醒,现在的他可以说是双倍的清醒。
虽然还有一部分是被气醒的。
下线的时间里他看了眼他发出去的求助帖,不到一天的时间里已经出现了相当多的回复。其中有单纯围观的,也有人对他“剧情杀”的原因给出了猜想。
其中最长的那条是这么说的;
[如果楼主是希望知道导致这个局面的因素以及如何避免的话,我或许可以分析一下原因。
一、绝灭大君线路不可避免地要与其他阵营产生冲突,在结局前置的部分,必然会出现一场类似战斗,并且通常倾向于和出身阵营有更强的关联性。
目前出身巡猎线的情形中,最常见的是和仙舟联盟的战斗,其次就是巡海游侠。一般来说,玩家越强越可能和仙舟联盟碰上,楼主这种面板却和拉曼查对上的实在第一次见。考虑到这个分支很可能是随机触发,所以我不作进一步的推测。
不过,有个有意思的说法是,过来拦玩家的人大概率是前面发生过交集的角色,或许可以为楼主提供参考。
二、从面板可以得知,楼主的角色是出身仙舟联盟的天人亚种,并且由于开局的倏忽污染已经患有严重的魔阴身。而魔阴身这个buff有个特性,在特定触发情况下,玩家会丧失对角色的控制权。
可以看到楼主的游戏截屏里,相关画面覆盖有明显滤镜和幻觉特效,所以可以推测是魔阴身特殊发作状态。
目前来看这个档应该是没办法避免走向了,要么重开或者二周目,其实更建议重开,因为魔阴身进度因为特殊设定会继承到二周目,引发类似剧情杀。]
晚了,他已经选二周目了。眼下在这点上,只能指望这个见鬼的魔阴身不要在不该的地方犯了。
他在下面敲了很多遍谢谢,并且很遗憾地告诉对面他已经开了二周目了。
意料之外的是,那个回复者刚好还在线,立刻就回复了他:
[没什么大不了的。说起来,楼主你这条线的具体情况我还是第一次见,二周目有没有兴趣开个直播或者进度记录帖?]
下面很快涌现出不少+1,看来他这条帖子围观的人还真不少。
下线之后胡乱刷视频网站的时候,大数据或许是基于他这条帖子给他推了不少《宇宙铁道之夜》相关的游戏视频,总之他意外的发现绝灭大君线路其实是一条触发条件苛刻且很难打出对应真结局——即[永恒的终结]结局——的线路。
和他的印象有很大不同。
《宇宙铁道之夜》作为一款vr兼轻度体感的高自由度游戏,在“梦日记”事件导致的“感官禁令”后选择彻底放弃之前类似游戏主打的“感同身受”,转向了剧情向赛道。
其虽然分了可选剧情线,但具体走向几乎完全取决于玩家的角色预设和行动,游戏内npc的行为则是通过预设及一定程度的人工智能来实时演算。
这就带来了不少好处。在实现了更丰富的游戏内容和可玩性都同时,也保留了以前流程更固定的游戏的优势,简单来说可以抄作业。
理论上来说,像魔芋爽先生这样跟着攻略走的,在低难模式下,只要开局剧情线相同,各项角色预设相同,之后的行动也大致对照——考虑到一般玩家的水平,只要别和攻略南辕北辙就行——就能打出相似度极高的剧情和结局。
而且这不受游戏难度影响,顶多不同难度的npc由于智能差异,行为会有一定差分。
所以玩家社区里是有不少分享游戏游玩流程和预设数值的,也有一些主播播这个,并且把相关数值都挂出来。
某种意义上,也算是一种异界的人生重开模拟器。
同时,因为每个人只要自选开局,打出的走向大概率是相对独立的,所以哪怕不考虑复刻,纯当同人小说看也很有意思。
顺带一提,只要稍微改变一点数值或行动,角色的差分也会有变化,所以还有厨子专门收集这些。
游戏官方似乎也预见了这一点,也乐于见到这样的分享,游戏内置的记忆回放本身也会将所有称得上重要或者有趣的剧情记录下来,并且可以将内容导出,也方便了玩家的分享。
这样一来莫祁就看到了相当多且全面的其他人的游戏流程。
看流程和相关分析,莫祁发现绝灭大君线路是公认的需要的数值最高,触发的事件最多的可选线。