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第30章 完美发育三包一(第2页)

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但鲍波心里也苦。

兵线一直被控著,很多危险的刀他都没办法补。

自己省吃俭用买的一个真眼,还没半分钟就被人马给拆掉了。

上路视野一片漆黑,他每补一刀都像在鬼门关前绕了一圈。

也只有人马在下路出现的时候,他才敢大著胆子上去补一下刀。

可时间一长,瑞兹的伤害也起来了,他在血量不健康的情况下连闻经验都不敢了。

中路,doinb的维克托和rookie的小鱼人都是各自的招牌英雄。

前期维克托还能凭藉手长优势打出压制和补刀差距,但当小鱼人到了六级之后,doinb的日子就不好过了。

人马一直在附近转悠,只要有机会就给doinb踢一脚。

虽然盲僧也在帮忙,但六级小鱼人的一套爆发,还是抓死了doinb一次。

“中野衝突频繁,但下路ig是劣势,看来这一场比赛想要结束得看双方中期打团了。”苏小妍做出了判断。

ig这个阵容想要贏比赛,下路是绝对不能崩盘的。

不然等大树魔抗装成型,瑞兹和小鱼人根本威胁不到他。

反观qg的下路,卡莉斯塔配合牛头的组合非常强势,持续的补刀压制和poke消耗让kid几乎无法还手。

观眾们也有些焦躁,但更多的却是习以为常。

求稳,膀胱局。

在这个年代实在是太常见了。

韩式运营打法,就是所有人心目中最科学最合理的打法。

打野gank失败带来的影响很大,很可能会因为一波错误的gank导致劣势。

而运营,就是將一切未知风险减少到最低,靠著视野布控,支援速度来做到以多打少,只打稳贏的团战。

风险和未知,是韩式运营最不喜欢的东西。

再加上坦克版本的福利和双c的发育周期长,膀胱局就屡见不鲜了。

少则三四十分钟,多则六七十分钟一场比赛,在这个年代非常常见。

有时候发育四十分钟,两波团战直接打完整场比赛也很常见。

这样的比赛,观赏性差,但却是职业战队为了保证胜率不得不选择的方法。

游戏时间十五分钟,双方只爆发了一个人头。

节奏堪称缓慢,但这就是这个年代比赛的常態。

没有额外人头经济的爆发,想要做到经济领先,考验的是每个人的发育能力。

下路补刀差距被维持在了20刀左右,毕竟轮子妈装备起来清线守塔还是比较容易的。

一直不出塔,qg也找不到机会去强行gank越塔。

但上路……

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