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第155章 微创新的胜利(第1页)

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四月二十五日,晚上十点,深圳大学附近的一家网吧。大三学生陈磊正在和室友开黑打《魔兽爭霸》,一局结束后,他习惯性地打开qq,想看看有没有人在线。登录界面弹出来,他输入帐號密码,等待了几秒钟,qq面板终於加载完毕。他扫了一眼好友列表,大部分头像都是灰色的。他正准备关掉qq,忽然注意到面板左侧有一个小小的游戏图標——那是qq游戏大厅的入口。他点了一下,系统弹出一个提示框:“正在启动qq游戏大厅,请稍候……”他等了將近十秒钟,游戏大厅的界面才慢吞吞地加载出来。

他皱了皱眉,关掉了游戏大厅。然后他打开了hicq——这是上学期被室友安利的,说是传文件比qq快,他就装了一个,平时偶尔用用。hicq的登录速度比qq快了不少,几乎是一瞬间就完成了登录。好友列表里,几个头像亮著。他注意到在聊天窗口的侧边栏里,有一个小小的游戏手柄图標。他点了一下,弹出一个简洁的游戏列表:《连连看ol》《消消乐》《斗兽棋》。他隨手点开《连连看ol》,游戏几乎是瞬间加载完成,直接嵌入在hicq的聊天窗口里。他看到好友列表中,有一个高中同学正在游戏中,於是点击了“观战”。画面切换到了同学的实时对局画面,他能看到同学和另一位玩家正在激烈地比拼消除速度。他看了一会儿,觉得手痒,退出了观战模式,向那位同学发起了一局对战邀请。几秒钟后,同学接受了邀请,两人直接在hicq聊天窗口里开始了对战。

一局结束后,陈磊靠在椅背上,看著那个嵌入在聊天窗口里的游戏界面,沉默了一会儿。他想起刚才打开qq游戏大厅时那漫长的等待,想起那繁琐的登录流程,想起那独立於qq之外的、笨重的游戏客户端。然后他看了看眼前这个轻巧的、流畅的、和聊天窗口融为一体的游戏界面,心里忽然涌起一种说不清道不明的感觉。他打开hicq的聊天框,给那位高中同学发了一条消息:“你觉得这个连连看咋样?”几秒钟后,对方回覆:“比qq那个好用多了。不用单独打开,直接就能玩,方便。”

陈磊看著那条消息,沉默了一会儿,然后关掉了电脑,起身离开了网吧。走出网吧大门时,深圳的夜风迎面吹来,带著初夏的温热。他掏出手机,打开hicq,看著好友列表里那些亮著的头像,忽然觉得,有些事情,正在悄然改变。

与此同时,深圳腾讯大厦。qq游戏大厅的產品团队正在加班。会议室的白板上,画满了各种架构图和流程图,但每一张图都指向同一个令人沮丧的结论:hicq的內嵌游戏模式,在用户体验的每一个细节上,都压了qq游戏大厅一头。

“加载速度,hicq比我们快三倍。”產品经理的声音在安静的会议室里显得格外沉重,“我们做过实测,从点击游戏入口到开始游戏,hicq平均耗时不到五秒。而qq游戏大厅,从启动客户端到进入游戏房间,平均耗时超过十五秒。这十秒的差距,在用户感知中,就是『流畅和『卡顿的区別。”

“好友邀请的流程,hicq也比我们简单得多。用户只需要在聊天窗口里点击一下,就能向好友发起游戏邀请。好友接受后,游戏直接在聊天窗口內启动。整个过程不需要离开对话界面,不需要输入房间號,不需要等待客户端加载。而我们呢?用户需要先打开游戏大厅,创建一个房间,然后把房间號复製发给好友,好友再打开游戏大厅,输入房间號加入。每一步都在消耗用户的耐心。”

“还有登录体验。hicq的游戏和聊天是同一个登录態,用户登录了hicq,就直接可以玩游戏,不需要二次登录。而我们的游戏大厅,虽然可以用qq帐號登录,但需要单独启动客户端,单独加载用户数据。这种割裂感,让用户觉得游戏和聊天是两个不同的產品,而不是一个整体。”

会议室里一片沉默。没有人能反驳这些分析,因为每一个字都是事实。他们曾经以为,qq游戏大厅最大的优势是游戏数量——几十款棋牌和休閒游戏,涵盖了几乎所有主流的品类。但hicq用几款轻量级的休閒游戏,就击穿了他们的防线。不是因为hicq的游戏更好玩,而是因为hicq让玩游戏这件事变得更简单、更顺畅、更社交。那些看似微小的体验差异——少等几秒钟、少点几下滑鼠、少输入几个数字——累积起来,就构成了用户无法抗拒的吸引力。

深夜,林浩坐在办公室里,看著《连连看ol》的最新数据。日活跃用户已经突破了一百五十万,用户平均游戏时长也在稳步增长。他关掉数据后台,打开hicq,隨便点开一个好友的聊天窗口,看到侧边栏里显示著那位好友正在玩《消消乐》。他没有打扰他,只是看了一会儿那个小小的游戏图標,然后关掉了聊天窗口。

他知道,这场胜利,不是靠什么惊天动地的创新贏来的,是靠一个个看似微不足道的细节贏来的。少等几秒钟的加载时间,少点几次滑鼠的操作流程,少输入几个数字的邀请方式——每一个细节单独看起来都不起眼,但把它们加在一起,就构成了一道对手难以逾越的护城河。他靠在椅背上,闭上眼睛,嘴角浮起一丝淡淡的笑意。微创新的胜利,不是灵光一闪的胜利,是日积月累的胜利。

四月二十五日,晚上十点,深圳大学附近的一家网吧。大三学生陈磊正在和室友开黑打《魔兽爭霸》,一局结束后,他习惯性地打开qq,想看看有没有人在线。登录界面弹出来,他输入帐號密码,等待了几秒钟,qq面板终於加载完毕。他扫了一眼好友列表,大部分头像都是灰色的。他正准备关掉qq,忽然注意到面板左侧有一个小小的游戏图標——那是qq游戏大厅的入口。他点了一下,系统弹出一个提示框:“正在启动qq游戏大厅,请稍候……”他等了將近十秒钟,游戏大厅的界面才慢吞吞地加载出来。

他皱了皱眉,关掉了游戏大厅。然后他打开了hicq——这是上学期被室友安利的,说是传文件比qq快,他就装了一个,平时偶尔用用。hicq的登录速度比qq快了不少,几乎是一瞬间就完成了登录。好友列表里,几个头像亮著。他注意到在聊天窗口的侧边栏里,有一个小小的游戏手柄图標。他点了一下,弹出一个简洁的游戏列表:《连连看ol》《消消乐》《斗兽棋》。他隨手点开《连连看ol》,游戏几乎是瞬间加载完成,直接嵌入在hicq的聊天窗口里。他看到好友列表中,有一个高中同学正在游戏中,於是点击了“观战”。画面切换到了同学的实时对局画面,他能看到同学和另一位玩家正在激烈地比拼消除速度。他看了一会儿,觉得手痒,退出了观战模式,向那位同学发起了一局对战邀请。几秒钟后,同学接受了邀请,两人直接在hicq聊天窗口里开始了对战。

一局结束后,陈磊靠在椅背上,看著那个嵌入在聊天窗口里的游戏界面,沉默了一会儿。他想起刚才打开qq游戏大厅时那漫长的等待,想起那繁琐的登录流程,想起那独立於qq之外的、笨重的游戏客户端。然后他看了看眼前这个轻巧的、流畅的、和聊天窗口融为一体的游戏界面,心里忽然涌起一种说不清道不明的感觉。他打开hicq的聊天框,给那位高中同学发了一条消息:“你觉得这个连连看咋样?”几秒钟后,对方回覆:“比qq那个好用多了。不用单独打开,直接就能玩,方便。”

陈磊看著那条消息,沉默了一会儿,然后关掉了电脑,起身离开了网吧。走出网吧大门时,深圳的夜风迎面吹来,带著初夏的温热。他掏出手机,打开hicq,看著好友列表里那些亮著的头像,忽然觉得,有些事情,正在悄然改变。

与此同时,深圳腾讯大厦。qq游戏大厅的產品团队正在加班。会议室的白板上,画满了各种架构图和流程图,但每一张图都指向同一个令人沮丧的结论:hicq的內嵌游戏模式,在用户体验的每一个细节上,都压了qq游戏大厅一头。

“加载速度,hicq比我们快三倍。”產品经理的声音在安静的会议室里显得格外沉重,“我们做过实测,从点击游戏入口到开始游戏,hicq平均耗时不到五秒。而qq游戏大厅,从启动客户端到进入游戏房间,平均耗时超过十五秒。这十秒的差距,在用户感知中,就是『流畅和『卡顿的区別。”

“好友邀请的流程,hicq也比我们简单得多。用户只需要在聊天窗口里点击一下,就能向好友发起游戏邀请。好友接受后,游戏直接在聊天窗口內启动。整个过程不需要离开对话界面,不需要输入房间號,不需要等待客户端加载。而我们呢?用户需要先打开游戏大厅,创建一个房间,然后把房间號复製发给好友,好友再打开游戏大厅,输入房间號加入。每一步都在消耗用户的耐心。”

“还有登录体验。hicq的游戏和聊天是同一个登录態,用户登录了hicq,就直接可以玩游戏,不需要二次登录。而我们的游戏大厅,虽然可以用qq帐號登录,但需要单独启动客户端,单独加载用户数据。这种割裂感,让用户觉得游戏和聊天是两个不同的產品,而不是一个整体。”

会议室里一片沉默。没有人能反驳这些分析,因为每一个字都是事实。他们曾经以为,qq游戏大厅最大的优势是游戏数量——几十款棋牌和休閒游戏,涵盖了几乎所有主流的品类。但hicq用几款轻量级的休閒游戏,就击穿了他们的防线。不是因为hicq的游戏更好玩,而是因为hicq让玩游戏这件事变得更简单、更顺畅、更社交。那些看似微小的体验差异——少等几秒钟、少点几下滑鼠、少输入几个数字——累积起来,就构成了用户无法抗拒的吸引力。

深夜,林浩坐在办公室里,看著《连连看ol》的最新数据。日活跃用户已经突破了一百五十万,用户平均游戏时长也在稳步增长。他关掉数据后台,打开hicq,隨便点开一个好友的聊天窗口,看到侧边栏里显示著那位好友正在玩《消消乐》。他没有打扰他,只是看了一会儿那个小小的游戏图標,然后关掉了聊天窗口。

他知道,这场胜利,不是靠什么惊天动地的创新贏来的,是靠一个个看似微不足道的细节贏来的。少等几秒钟的加载时间,少点几次滑鼠的操作流程,少输入几个数字的邀请方式——每一个细节单独看起来都不起眼,但把它们加在一起,就构成了一道对手难以逾越的护城河。他靠在椅背上,闭上眼睛,嘴角浮起一丝淡淡的笑意。微创新的胜利,不是灵光一闪的胜利,是日积月累的胜利。

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