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第590章 极度不妙的改编前景(第1页)

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“十年前,全世界都掀起了一股将游戏影视化的浪潮,这其中自然也包括华国!当时,华国就有大量的爆火的游戏被改编成了影视剧,其中就有知名的《剑网》《逆水寒》《拳皇》等作品,但无一例外,这些作品上线后都迅速翻车,被全网唾骂!”

“而国外呢,阵仗更大!《魔兽世界》《刺客信条》投资都是一两亿美元,最终却是票房口碑双双扑街!”

“至此,这股风也就彻底的止住了,这几年基本已经没什么人再去将游戏改编成影视剧。”

“当然了,其中也有火的,但寥寥无几。根据相关的权威机构统计,游戏改编影视剧的失败率高达95%!”

说到最后,田莉的俏脸已经变得非常的严肃。

虽然她并没有明说,但她的表情似乎在暗示刘辰,让他不要去碰游戏改编影视剧这条路。

“看来改编的难度比我想象中的还要大啊!”刘辰微微皱眉。

其实游戏改编影视剧之所以那么难,原因他也是略知一二。

首要的一点,就是剧情的改动会引起游戏粉的不适。

正常情况下,一个投资商想要将一个游戏改编成影视剧,自然不是因为他对这个游戏有多么的热爱,究其根本的原因就是因为看中了游戏的IP,觉得游戏热度高,有开发IP的价值。

然而实际情况呢?

成也风云,败也风云!

真正让影视剧扑街的,恰恰是这些忠实的游戏粉丝,甚至,影视剧上映之后,骂得最凶的群体也是他们!

在这些游戏粉丝眼里,影视剧只要剧情或者角色和游戏不吻合,他们就会怒喷其‘不尊重原着’。

这些人觉得,不管是游戏还是小说,只要按照原着剧情拍出来影视剧就不会差。

但他们却不知,实际的情况比他们想象中的还要更加复杂!

游戏的世界观普遍非常的大,如果真的要原封不动的把这些东西展现出来,投多少钱都不够。

还有,玩游戏的时候体验的是装备的获取,提升实力的快感,对于里面的人物、故事背景大家或许会有一些情怀,但他们之所以喜欢玩这个游戏,更多的还是因为游戏的玩法很有趣,而不是因为里面的人物。

装备获取、提升实力这些元素,是不可能作为影视剧主旋律的,如果以这两个为卖点拍出来也不会有人看。

基于以上的因素,情况就已经非常明了了。

游戏改编影视剧就必须要进行一些改动,甚至有时候需要大刀阔斧改动,这样才有机会拍出一个好故事。

但这一点很难。

因为你需要在保持游戏灵魂的基础下做出改动,这个故事既要让那些游戏粉满意,又要让一些没有接触过游戏的观众看懂,还要在比较短的剧集里将整个游戏的世界观展现出来。

难!

非常难!

所以市面上改变游戏成功的案例寥寥无几。

哪怕是前世,失败的概率也高达80%。

而这个世界更夸张,直接达到了95%!

不过难归难,刘辰对《仙剑奇侠传》却非常的有信心。

因为《仙剑奇侠传》这个游戏的剧情、世界观本身就很完美,拿过来不需要做太夸张的改动,就可以原原本本的将故事给拍出来。

在这个世界,《三生三世十里桃花》拍出来比前世还要火,而《仙剑奇侠传》绝对是比《三生三世十里桃花》还要高上一个档次的存在!

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