第三章 抽卡什么的也太棒了(第2页)
主动技能:共感
共感:当使用者与其他人的身体接触时,可以將自己的感受传递给对面,也可以同步对面的感受
职业技能:交涉术(lv。1)
交涉术:进行交谈时,你会更容易说动对方,同种族【人类种】个体的初始好感度略微提升。
被动:无
权柄:星界穿梭(种子期)、???(待解锁)、???(待解锁)
看完面板上的信息,罗格心情复杂。
土”和“木”单看都没问题,但组合在一起,就给人很命苦的感觉。
主属性只有三个算是对选择困难症患者的福音,但人均5点的属性,除了7点的“智”勉强有点天生主角的风范,“力”和“体”都低於平均水平是为什么?
总不能是因为他平时不运动,经常熬夜,生活作息不规律,常年处於亚健康状態,做事三分钟热度,沉迷绩优股造成的吧?
而且这初始属性和他打算走的甘道夫流法师简直背道而驰,根本就是落后时代的传统法师的路子,实在让人难以接受。
罗格默默在心里打了个差评,点开面板中的各项数值的详细解释,发现力、体、智三大属性並不是单项数值,而是包含面极广的总属性。
力並不单单指力量,而是力量、技巧、爆发、暴击率、暴击伤害……等等所有涉及到攻击方面的总数值。
体则除了体质,还涉及速度、反应、耐力、资质、物理伤害抵抗、物理异常状態耐性等等所有物理干涉项目的综合。
智类似於游戏里的智力属性,但范围更广,影响著精神强度、悟性、灵感、精神异常状態耐性等等小分支。
5个自由属性点罗格暂时没有用。
一般来说,前期数值低时是能最快提升属性点的发育期。等到后期难以提升属性的时候再用,收益会更高。
不过真要是遇到特殊情况也不必心疼,用就完事儿了,毕竟后边肯定也会有自由属性点的奖励。
经验值这项资源倒是有点反直觉。
系统里没有人物等级的概念,所以经验值並不是用来升级,而是用来学习和升级各种技能的点数。
声望系统则是他在各个世界活动时被传播的名號,名號可真可假,只要能正確指向他就没问题。
声望评级从低到高分別是恶贯满盈、千夫所指、名声败坏、默默无闻、立身扬名、声驰千里、誉满天下。
按照系统的说法,声望越高留下稳定锚点的概率就越大,达到“千夫所指”及以下,或者“声驰千里”及以上,基本就能100%留下锚点了。
声望的另一个作用是影响开局。
声望越高,开局获得的好身份就越好,比如隱士高人、世家子弟、天潢贵胄什么的,声望越差开局的身份就越离经叛道,比如魔道圣子、天煞孤星,也算是另类的好处。
唯独现在的“默默无闻”开局,基本只会有一穷二白的平民百姓,如果隨机到了好点的身份,必然就是有坑的那种。
將基本的信息都看得差不多了之后,罗格深吸一口气,再次清点一遍新手十连抽抽到的资源,心中默念。
“系统,开始星界穿梭!”
【是否確认】
“是!”
【叮~开始初次“星界穿梭”】
系统的声音刚刚落下,罗格的身体不自觉的晃动一下,只感觉头重脚轻,莫名的晕眩感传来,周围的“星空”飞速变幻。
他这才发觉自己的意识仿佛被一道流光包裹,正在以惊人的速度在浩瀚无垠的“星界”中移动。
这样奇特的感受让他忍不住有点激动起来。
……
片刻后。
罗格隱隱感觉好像有点不太对,他看著肉眼隨处可见,不断变幻位置,数量多到望不到头,但就是碰不到的气泡,微微皱眉。