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第4章 打斗(第2页)

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“在我的剧本里,你这种慢动作,连跑龙套都算不上!”

直哉的掌心距离天炎的后背只剩三寸。

按照投射咒法的规则,一旦被施术者触碰且无法遵循他预设的“一秒內24帧动作”行动,天炎就会陷入整整一秒的绝对僵直!

一秒,足够直哉在他身上打二十四拳!

“增生,骨鎧!”

天炎没有回头。

他甚至没有动!

只是猛地收缩背部肌肉,那一瞬间,原本覆盖在肩胛上的骨鳞甲如同受到惊扰的刺蝟,瞬间在后背疯狂增生、硬化。

砰!

直哉的掌击狠狠拍在了那片骨鎧甲上。

预想中“触碰即僵直”的术式並未触发!

因为他触碰的不是天炎的肉体,而是那些没有痛觉,没有神经,纯粹由咒力凝结而成的骨骼增生。

反震力从掌心一路震到肩根,直哉脸色微变,掌根传来的酸麻让他几乎握不紧手指。

“还没完呢!”

直哉冷哼一声,眼中的傲慢被一丝恼怒取代。

他的身影再次加速,在庭院中拉出一道道重叠的残影,从正面、左侧、右后方、头顶,多个方向同时逼近,试图用全方位的超高速打击撕开天炎的防御。

风声呼啸,残影交织。

天炎站在原地,他深知论速度自己绝非直哉对手。

直哉的投射咒法是禪院家新传承的顶级术式,一秒二十四帧的预设能力,让他在速度型战斗中几乎立於不败之地!

但再完美的术式,也有致命的漏洞。

投射咒法的规则是:使用者必须在一秒內预设好二十四帧的连续动作,且这些动作必须符合物理法则。

如果预设的动作被打断,也就是说出现了“剧本之外”的变数!

使用者自身就会陷入一秒的强制僵直!

天炎需要做的,就是製造一个“剧本之外”的变数。

直哉再次突进!

他脑中的二十四帧飞速运转。

第1帧至第8帧,连续变向,製造视觉盲区。

第9帧至第16帧,绕行至天炎左侧,切入他视野的死角。

第17帧,拍在天炎身体上没有被骨鎧覆盖的区域!

第18帧至第24帧,在这个討厌的傢伙的脸上进行连续轰击!

完美的剧本!

直哉的身影在残影中骤然转向,如同一道闪电劈向天炎的左侧!

他的手掌已经探出,距离天炎的腋下只剩最后一臂的距离。

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