模擬器部分设定(第1页)
在这里揭露一点设定吧,以免有人说我会暴毙,具体设定我会在剧情一点点写出来,不会在正文大段描写。
部分设定:
模擬內外主角的关係,与其说是多意识,不如说是蜂巢,模擬外主角就是蜂巢意识,而內主角们就是工蜂。
模擬內主角,永远都取代不了模擬外主角。
模擬內主角也想活著,所以模擬外干预需要付出足够的积分。
模擬內主角不知道模擬器。
模擬內主角死了,模擬外主角能结算收益,用另一个存档跨时间线救活了这个存档也能结算收益。活的越传奇,死档和救档的结算收益越高。
救档不是消耗积分,而是靠另一个时间线上游的存档,去让本该死的存档主角没死掉。
锁档机制:要是一个或多个存档知道某个存档死了,那这个存档想救,就必须杀掉这些知情存档才行。
“知道”就是在时间线下游,不需要知晓,只需要承受了这段歷史的影响。
只有最下游存档才能被救。
模擬外主角是为了救地球才急著杀档的。
模擬外主角的积分不能直接用於变强,只能干涉、建档,或者充值给模擬器內主角。
模擬外主角变强只能靠结算时获得记忆或者修为,或者经歷,或者属性点。
模擬內主角没法救地球,因为干涉不了模擬外。
模擬內主角不一定死,我也有意识想写一个非常难杀的主角,或者越来越难杀的主角。
救档不一定成功。
开存档可以开过去时间线的存档,过去时间线死了就是上游死档,就是被锁档了。
在这里揭露一点设定吧,以免有人说我会暴毙,具体设定我会在剧情一点点写出来,不会在正文大段描写。
部分设定:
模擬內外主角的关係,与其说是多意识,不如说是蜂巢,模擬外主角就是蜂巢意识,而內主角们就是工蜂。
模擬內主角,永远都取代不了模擬外主角。
模擬內主角也想活著,所以模擬外干预需要付出足够的积分。
模擬內主角不知道模擬器。
模擬內主角死了,模擬外主角能结算收益,用另一个存档跨时间线救活了这个存档也能结算收益。活的越传奇,死档和救档的结算收益越高。
救档不是消耗积分,而是靠另一个时间线上游的存档,去让本该死的存档主角没死掉。
锁档机制:要是一个或多个存档知道某个存档死了,那这个存档想救,就必须杀掉这些知情存档才行。
“知道”就是在时间线下游,不需要知晓,只需要承受了这段歷史的影响。
只有最下游存档才能被救。
模擬外主角是为了救地球才急著杀档的。
模擬外主角的积分不能直接用於变强,只能干涉、建档,或者充值给模擬器內主角。
模擬外主角变强只能靠结算时获得记忆或者修为,或者经歷,或者属性点。
模擬內主角没法救地球,因为干涉不了模擬外。
模擬內主角不一定死,我也有意识想写一个非常难杀的主角,或者越来越难杀的主角。
救档不一定成功。
开存档可以开过去时间线的存档,过去时间线死了就是上游死档,就是被锁档了。