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第13章 通关(第1页)

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人类的大脑天然就有一套脱敏机制。

玩恐怖游戏这种事,只要恐怖游戏的製作质量还说得过去,那大多数玩家刚进入游戏的初期,都会感到恐惧。

这份恐惧大多源自於未知。

但有些平庸的恐怖游戏吧,隨著游戏时间增加,往往喜欢一条路走到黑,比如频繁使用jumpscare。

简而言之就是没活了。

初期,游戏突然的音效和画面还能让人心率加快。

但相同的刺激重复多次,大脑產生適应性,那玩家就只剩下麻木了,比如说木卫四协议,相信没几个人在后期看到跳嚇还会被嚇到。

那生化危机7是这样没活的游戏吗?

还真不是,虽然后期恐怖氛围多多少少被冲淡了,但整体来说它的嚇人手段属於十分优秀的那一档。

但问题是……陆绣游戏玩过三次了,这个副本还是她製作的,她一开始確实恐惧。

可她不是恐惧副本本身,而是恐惧战斗环节,恐惧战斗这么一回事。

毕竟……又是捅手掌,又是空手握利刃,又是断手。

別说玩了,看著都疼。

这再加上身份认同,觉得自己现在这具身体不適合战斗的思想钢印……她这才感到恐惧。

但恐惧归恐惧,陆绣的血性被激发,最终还是迈出了那一步。

而人类对疼痛的耐受力,也没有让她失望。

陆绣不知道自己的恐惧是从什么时候消失的……可能是用手枪击倒米婭的时候,可能是坐在餐桌旁面无表情看演出的时候,当然也有可能是在车库和岳父绕圈子的时候。

反正等陆绣反应过来,她已经不再恐惧了,包括战斗。

她对游戏的惊嚇模式瞭然於胸,还清楚怪物机制,也掌握了应对方法。

当战斗不再是问题,当断手都可以忍耐,那她就没什么好怕的了。

她甚至都不再认为这有真实危险,只当是游戏……

当然,这或许跟陆绣知道整个副本的流程有关。

如果相关记忆被剥离,那估计还是会非常折磨……因为完全没办法预料到接下来会发生什么。

总之。

陆绣打完第一章后,就直接放开了自己……哪怕后续目睹岳父將那位警察的脑袋铲掉都面无表情,而和岳父在车库绕圈圈的时候,也是冷静找钥匙,开车撞向岳父的时候,连手都没抖一下。

而岳父掀飞车顶,猫抓老鼠一样手把手教开车的时候。

陆绣出於对前世自己车技的自信……甚至还漂移了一把,都不管这会不会对副本流程造成影响了。

“给我放手!维斯塔潘都没资格教我开车!”

后面武器变多了。

她就更放得开了,已经不成鬼样的岳母突到眼前了,陆绣都还敢尝试在背包里切枪,喷火器,散弹枪,手枪……她甚至想要復刻键盘玩游戏的感觉。

因为岳母的机制就是受到一定伤害后,会优先转向最近的『洞。

这不算bug,確实是机制。

这里的玩家不知道这个机制,但陆绣知道。

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