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第3章 最受欢迎的副本类型(第2页)

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大家的筹码真的差不多吗?

……差远了。

副本成功率,决策能力,冒险倾向,智商与胆量,信息差……这一切还是会造成差距,强者还是越来越强,而失败者则越陷越深,直至死亡。

没多久,社会就直接变成了强化型的达尔文。

没有人再是普通人。

全人类都被迫成为了职业玩家。

要么成长,要么被淘汰。

而后者的占比,显然要多得多。

这或许就是那位神明的目的吧。

但这真的太糟糕了……因为商城无限供给商品,那真正稀缺的就只剩下两样东西,生存点本身以及个人能力。

种族整体实力是快速抬高了。

但这又倒逼游戏难度指数级上升,否则副本就会被刷爆。

而这期间到底有多少『弱者消耗完生存点后,死得无声无息呢?

根本没人统计。

而这股极端的风气,持续的时间不长不短,直到死的人多到难以想像,直到官方缓过气来,才慢慢扭转。

这也好在国內现实中的生產体系,在极端混乱的前期並没有被完全拋弃。

总还是有清醒的人存在。

隨著国家权力重建,现实中的生產体系再次运转,工厂,物流,农业……

弱者有了条活路,这才终於让社会风气勉强回到了正轨。

隨之回到正轨的,还有玩家,或者说民眾们的理智。

大多数普通人,终於不敢再无脑进行高风险挑战了。

主要也是那么多年过去,大多数人的生存点消耗得差不多了……现在的高难度副本入场门票就已经高达上千生存点了,通过率还极低,大多数普通人进入这类副本,几乎就是在送生存点。

所以现在已经很少有莽夫敢直接进入高难度副本了。

现在最受普通人欢迎的副本类型——就是可以单独进行,可以靠忍耐或者躲避通关,通关成功率最高的潜行生存类副本,【独行侠】副本就是个典型的例子。

而陆绣坐在江边,围绕著潜行生存两个关键词想了一圈,首先想到就是生化危机7。

这部被誉为让生化危机系列重回生存恐怖本源的游戏。

为什么选择这款游戏,最主要的原因就是——陆绣没信心,她也不知道这莫名其妙的世界的副本到底是什么情况。

她接下来不想靠看gg苟延残喘,想要快速赚取生存点,想要吸睛,那就只能选最能刺激人类情绪的题材,恐怖游戏。

反正她个人觉得,这能带来一点討论度。

而生化危机7,游戏虽然整体来说,有著这样那样的遗憾,但游戏所带来的恐怖感,真的足以与《生化危机》巔峰时期相媲美,游戏的恐怖氛围真的营造得非常棒,与强大敌人捉迷藏的过程中身心几乎全程都处於紧绷状態。

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