第49章 江小兔 请跟我双排(第1页)
所谓“地图控制”,通俗点讲,就是我方占据有利地形或架枪点位,并不断扩大所控区域,达到收缩敌方活动范围的目的,最终实现信息差优势取胜。
好的地图控制往往能够形成小范围以多打少、以高打低等对位局面,是OND游戏制胜的关键。
道理其实很简单,用一句话就能概括:控图才能拿信息。
众所周知,幻境图是守护者图。
守护者基地有地形优势,道具覆盖面广,B点的蛇道经常会被反清,因而抢攻蛇道是突破位选手的必修课。
那对于交战相对不那么激烈的A点而言,研究所二楼是重中之重。
它是幻境图最重要的信息点,双方必争之地,因此,守护者阵营必然会派人去搜,通常是队内的狙击或侦察。
而从毁灭者阵营出发,研究所二楼能够直架中路,很好收过路费。
里面的布局表面上虽然对大狙很不友好,但实则不然,总共有三个直架枪位,也就是说,不管在哪里架点,大狙开镜都是可以完全架死的。
是以,研究所二楼是毁灭者阵营中,主狙打破点最为关键的一环,也是主狙的基本盘。
牧随川带江惹新开了一把训练营,按照刚才的对局思路重新跑图。
等江惹学会举一反三,他开始进入这场教学的正题,“打毁灭,研究所二楼必抢,拿到之后有非常多的选择。”
“像你考核打的那场,”他打开小地图,做了几点标记,“和Sun一起进攻蛇道,攻下来RushB,可以。但你复盘的时候想过没有……”
“如果攻不下来呢?”
“转A点。”
“走哪里?”
“走侧道。”
开窍了。但牧队长依旧不动声色。
“然后?”
“控图。”
江惹语速逐渐加快,“DMG的战术是打默认,其实就是,地图控制。211站位,突破侦察抢攻B点,指挥架辅路,狙走侧道预瞄前点,前点必掉。”
“嗯,再然后?”
“就赢了。”
“万一我掉点了呢?”
指挥掉点,说明敌人只能是从中路走下水道偷来的。
但此时他们集体转A,中路应该已经有突破和侦察架枪才对,指挥位于大后方,怎么会掉点?
除非……
前方火力点失守。
这种情况下,选择回过头清尾巴,就会被逼离注源点,选择原计划走侧道,就会被尾巴偷屁股……