第10章 江小兔 蝴蝶刀(第2页)
侦察不情不愿地应声,狙击压根儿没吱声,突破火气被激了上来想要回怼,可惜没捞着开口——
全员准备就绪,陈教练在公屏里扣了个1,对局进入了加载界面。
今晚团队赛打的还是[未来幻境]。
这张地图在团队赛中没有隐身机制,几乎适配所有枪械,联赛里上下两个半场的胜率是五五开,很吃选手的综合水平。而它的特点也很鲜明:
易守难攻。
如果防守方上半场失利,想要在下半场赢回来几乎难如登天,可如果进攻方上半场失利,下半场阵营互换后,他们至少还有五成的机会逆风翻盘。
幸运的是,赛前掷骰子时,三组的点数总和比四组大,先打守护者阵营。
对局开始。
一接游戏画面,三组的选手们心照不宣,三人起了半甲(防弹背心),突破起了两颗闪光弹加一把USP——
手枪里的性价比之王,价格只有200块,还附带消音效果。
在OND游戏中,第一回合被大众叫做“手枪局”。上半场结束后攻守双方会阵营互换,同时也会重置团队经济,因此,下半场的第一回合也是“手枪局”。
手枪局,顾名思义,最初每人都只会有一把手枪与800块钱,这点钱只能在半甲、道具,以及各类的手枪之间酌情购买,其他的什么都买不起……
对于许多普通玩家而言,手枪局能赢最好输了也无所谓,但放在职业赛场上,手枪局至关重要。
很大的一个原因是,手枪局结束后,获胜方将会比战败方多将近2000块钱,他们在第二回合就能买得起像样的装备,譬如冲锋枪,甚至狠狠心还能凑出来把3000块价位的M4和AK。
通常情况下,不同枪械的基础伤害、精准射程、开火速率与护甲穿透都是不同的,如果忽略枪法,武器越贵性能越高。
但凡不是个呆子,在正常发挥的前提下,拿手枪铁定干不过拿AK的,低端局尚且如此,更遑论职业赛场。
因此,由于特殊的连败奖励机制,第一回合的战败方很大概率会打两回合ECO(经济局),到第四回合他们就能起全部装备,所谓精打细算正是如此。
事实证明,玩OND必须带脑子。
依照惯例,打幻境图,毁灭者阵营最经典的战术就是RushB。因为从地形上看,B点结构更简单,要好打得多。
三组选择以不变应万变,默认开局,采用“211分踩”战术,只不过,他们的人员分配不太常规——
211中的“2”是突破和侦察,两个“1”是指挥和狙击。
小地图清晰可见,B点周围,侦察前压进蛇道,在第一个架枪点位石碑听位置,突破在蛇道连接口晃身观察,二人的交叉枪线能够架死过点的人。
反观A点,只留江惹一人防守,卓渺则前往中路为团队获取有效信息。
赛训室里,领队又看晕了,“怎么不把侦察放中?没沟通好?”
“你这就不懂了吧。”
助教两手挫腮,吐槽他,“现在的年轻人都不走寻常路。”
事实上,这还真是三组故意为之。
临时组队,大家的沟通交流难免有障碍,指挥走中更有助于局势的判断。
同时,手枪局又及其考验控枪能力,枪法最准的狙击去守A最为保险。
至于侦察和突破,他们枪刚道具足,让他们守蛇道,说明三组防守的重心放在了B点,防止毁灭者无脑莽B。
三组想法很美好,可战术是灵活多变的,四组怎么可能乖乖就范?
卓渺摸进中路正中心的研究所,二楼窗口处,他贴紧墙壁汇报道:“中路一个脚步,没烟没闪,A点?”