第105章 软软对不起(第1页)
第105章软软对不起
“洗耳恭听!”温软笑了。
“既然我们这是一个卡牌游戏,那自然是可以制作卡牌进行线下对战的。”
“线上线下双线并行,以最快的速度吸引来大量用户!”
温软点头,倒真的是一条可行的路子。
封时堰眼中闪过微微亮光。
温软竟然真的认可了他们的想法。
他们这个案子,其实已经找过了很多人。
但是大多都觉得他们的游戏太过简单,可复制性太强,也不吸金。
生存重度依赖重氪玩家,但如果这样又会导致游戏平衡性丧失,使得游戏生命周期变短。
至于线下卡牌售卖,也是同样的,可复制性太强,生命周期短。
游戏要赚钱,又要保持游戏的平衡性,在这种简单的对战类游戏里面几乎是一个不可能兼顾的死局。
而线下卡牌,防伪太难。
他们如今也是急得上火。
因为他们的创意已经泄露出去了,有很大的风险被其他公司抄袭,并先他们一步发表。
如果他们再找不到投资,他们这几个月的努力就要打水漂了。
都说温软学姐最能理解他们这些创意者,所以才来碰碰运气。
之前程璐学姐她们的项目可是在温软学姐的资助下获得了非常大的成功,几个人还没毕业就成了大老板。
封时堰继续向温软介绍起了他们的想法。
“这一次我们的卡牌打算走两种路线,一种是通用款,主要走向低龄化,一种则是纪念款,主要客户画像是有收藏爱好的成年人。”
“同时在通用款里面放入一定数量的纪念款特殊版。”
“线上游戏,我们则希望能够以免费的形式将游戏平台推向广大游戏用户,在最短的时间内积累大量的用户群体。”
“如此,线上游戏将作为线下卡牌的前期推广。”
“线上游戏的盈利点我们也考虑到了,新的角色必须用游戏币换取,而游戏币只能够通过对战来获得,以便增加用户的游戏时长,提高广告收入。”
“另外增设辅助性月卡福利,设立低门槛月卡。”
“售卖角色皮肤和场景装饰。”
温软一条一条听着,几乎规避了大部分短效风险。
虽然封时堰的方案中,主要盈利点并不是游戏本身,而是周边,但温软可以看到,这个游戏本身也具有超强的吸金能力。
任何游戏,能够将用户长久地留下来,就是金钱。
刚开始,她还以为封时堰他们要推荐售卖角色。
这是来钱最快的方案了。
但这个方案却是在将这个游戏推向死亡。
策略类游戏还是更加注重于策略,而不是战力。