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第85章 雀隱法月满枝(第1页)

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第85章雀隱法,月满枝

夏尘没有立刻点破。

和新子憧这种比较依赖牌感的魔物不一样的是,夏尘的感觉”主要依仗於三种不同的感知。

其一是依靠两世的记忆,在大量的麻將对战经验中获得的超乎寻常的牌局感觉。

无论围棋、麻將、西洋棋还是其它棋牌类游戏,只要手谈了成千上万场以后,都会由经验、

实战和对各种复杂场况的熟稔程度,从而酝生出超越新手的牌感。

这种感觉並不属於因果律,而是铁炮玉的老道经验。

类比拥有大数据模型的染谷真子。

她就能从牌河里看出所谓的人脸”,陌生就是对自己不利,熟悉就是有利,这种感觉实际上是为牌局经验。

夏尘在获得“人工智慧”的超凡能力后,还可以通过ai来分析场上异於常理的地方。

几次多面听都没能和牌。

在ai看来,已经属於小概率事件了。

其二则是常规的魔物感知。

夏尘如今的感知,已经到了心转手中期的地步,感觉方面比新子憧稍强一点点。

但等到新子憧觉醒,恐怕感觉会超过现在的他。

不过光凭这一点,其实很难注意到这只小傢伙的古怪。

更重要的是《雀魂绝艺总纲》里,还有对各种奇异现象的分析,由此结合感觉,才能更容易判定对方的古怪之处。

至於第三点,则是运势。

自从夏尘的运势突破心转手之后,是能够在一定程度上引导运势的走向,再加上被牌所爱之身的存在,运势只会流向不缺运势的人。

场上三家都不是强运之辈,夏尘也不追求大牌和牌,那么在三面听的情况下,哪怕是运势不足的人都能自摸了,何况是运势强盛的他。

多种判断方式的加持之下。

才让夏尘最终判定。。

这只长相平平无奇的小傢伙志崎綾,是一只拥有控场和古怪能力的魔物。

甚至自身携带著影响感知的天赋。

之后夏尘依旧是不动声色,一边陪著剩下的孩子轮流打了几局再寻常不过的指导麻將,一边用余光观察著志崎綾。

小姑娘明显有些坐立不安,一双眼睛时不时偷偷瞟向他,又飞快地移开。

看上去就莫名心虚。

显然,这丫头在阿知贺儿童麻將部待了这么久,还是第一次遇到有人能感觉到她能力的怪人!

这就是。。。全国第一的高中生么?

太可怕了。

可为什么,只有他能感觉到自己的异常,而另一个白系台的姐姐却无从察觉呢?

所以说不是全国第一的问题,而是这位名叫神之夏尘的大哥哥有问题!

之后的几局,夏尘刻意收敛了锋芒,像是真的沉浸在与孩童们的牌戏中。

他也不再追求复杂的役种,只是配合著孩子们的速度,偶尔放放水,让山谷雏终於和出了一副大三元,引得小姑娘开心得手舞足蹈。

志崎綾则变得更加沉默。

尤其是在和夏尘同处一桌的时候,显得十分犹豫,不知道该不该动用自己的能力了。

“綾酱,今天好像没什么精神呢?”松实玄也注意到了她的异常,关切地俯身问道,“是不是身体不舒服?”

“————没、没有。”

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