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第84章 战力规则(第2页)

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思路没错的话,就能想像得到,卡牌的基础战力是如何来的了。

声望和地位。

或者能解释成,这片大陆大多数人对其的印象。

矮人是个比较排外的群体,脾气犟活的又久,就和茅坑里的石头一样,又臭又硬,还能一直留下来。

他们通常五十五岁才能算成年,想要出山,还会被传统的社会架构所阻挠。

所以作为传统派別的非人类种族,哪怕擅长商业和金融產业,在人类世界的情报班子,估计也无法面面俱到。

也就是说,別指望这些短人,能真实反映每张昆特牌上面的人物信息。

知道具体谁谁谁更强,谁谁谁更弱。

没有具体打过,只能用论战体系虚构。

雷索宰了几个国王,南北都在高额悬赏他,这是眾所周知的,矮人们也一定清楚,所以战力高。

这就是名声决定战力的一种体现。

而身为普通人的约翰摄政官战力能是10,因为矮人下意识將其身边的护卫队算了进去,所有人也不会怀疑。

毕竟人家是一国首领,不可能没有保护。

这就是地位决定战力的一种体现。

其实也具有实力体现战力的一种卡,也就是怪兽卡。

不过能发现它们的基础战力普遍较低,能到达10的也就是一些传说中的东西。

但不能把5战力的狮鷲和5战力的骑士,放在现实里比。

估计狮鷲一翅膀下去,骑士就没了。

骑士的5点战力是有声望加持的,硬实力上,属於有点虚。

而既然想明白评定战力的標准,那正好能解释之前,想到的那张特殊牌。

也就是【神秘的精灵】

大贤者阿瓦拉克。

他是另一个世界的种族。

矮人可能打听到一点关於他的消息,但对真正的辛秘,也是一无所知。

便索性把战力標成0,丟进间谍牌里去。

剎那间所有问题都解释通了。

这系统估计就继承这些机制:

基础战力由声望加实力决定,声望的权重远大於实力。

而且卡牌自身的特性加值,也会大於基础战力。

而也是因为系统具现化了,所以每张卡牌的特性也具体数据化,不再是按原本的战力翻倍处理,但加的还是非常大方。

毕竟特性加值大於基础数值,是昆特牌的设计理念,输贏的关键看这些。

想到这里,林恩就忍不住吐槽,合著我一直和怪物坐一桌啊。

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